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PoE攻略情報 [3.24] - メモ書き Boneshatter Juggernaut League Starter Builde Guide https //maxroll.gg/poe/build-guides/boneshatter-juggernaut-league-starter PoB https //pobb.in/PvqRSPQAxwH5 Flasks Quicksilver Flask/水銀のフラスコ(ilv84以上) Gain 3 Charges when you are Hit by an Enemy (P1) 60% increased Evasion Rating during Effect (S1)[56-60] Divine Life Flask/神々しいライフフラスコ(ilv84以上)
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Power over Ethernet (ピーオーイー ) 別名:パワー・オーバ・イーサネット,パワーオーバーイーサネット PoEとは、Ethernetで使用するLANケーブルで電力を供給する技術のことである。 PoEに対応したネットワーク機器は、電源を受ける側の機器(受電)と、電源を送る側の機器(給電)とに分けられる。 受電に対応したネットワーク機器は、給電に対応したネットワーク機器とLANケーブルで接続するだけで電源が供給されるため、電源コンセントがない場所でも設置できる。ちなみに、最大15.4Wの電力を、合計100m以内のLANケーブルで供給できる。 無線LANのアクセスポイントやネットワークカメラなど、壁面や天井などに設置することが多いネットワーク機器では、電源コンセントの確保が課題となる。このような機器でPoEを使用すると、電源コンセントが不要となり、LANケーブルだけで接続できるため、柔軟な設置が可能になる。
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さて、お風呂場に来て私がすべきことはただ一つだ。 私は浴槽のお湯を手ですくい、それを迷うことなく飲み干した。 何と、澄んだ味であろうか。これなら何リットルでも飲めてしまいそうだ。 だが今ここでこれを飲みすぎてしまう訳にもいかない。 私は予め用意していたペットボトルに聖水を汲み入れた。 当然、あとでこれを使ってお茶を入れたりするためにだ。 私はお風呂から上がると上機嫌になっていた。それも当然であろう。 聖骸布に聖水、更にお風呂上りに律が使ったタオルの傍に落ちていた縮れ毛といった数々の聖遺物を入手できたのだから。 え?その毛はどうしたかって?勿論気が済むまで舐めて目一杯堪能しました。 律の部屋に行った時など様々な時にもう入手済みだったから、既に相当数があるし。 澪「律ー、私もお風呂上がったよ」 律「おーう、・・・澪が元気出たみたいで良かったよ」 澪「・・・え?」 律「お前、洗濯する前に泣いてたろ?微かにだけど、泣き声が聞こえた」 澪「あ・・・、それは・・・」 律は立ち上がると、私の目の前まで歩いてきた。 律「なぁ澪」 澪「な、何?」 律「澪が話したくないなら聞かないけどさ、本当に困ったら私に話せよ?」ギュッ 律が私をそっと抱きしめた。 律「中学入って、こうやって泊まったりとかは減ったけど。それでも澪は、私の大事な澪だからな」 澪「律・・・」ギュッ 私も、律を抱きしめ返した。 私の目からはまたもや涙が流れていた。 私はあんなことをしていたのに、 こんなにも優しくしてくれる律の匂いどうしようすっごい良い匂いだし律の体マシュマロみたいにふわふわだしまたもや二人だけのドリームタイム入りました律可愛い律可愛い律可愛い律ハァハァハァハァハァハァハァハァこのまま押し倒して滅茶苦茶にしたい。 律「全く、澪は泣き虫だなー」 危ないところだった。 律の声で、私は現実に引き戻された。 澪「そんなこと、無いもん・・・」ギュウ より強く抱きついて、律の胸の感触を体全体で味わいつつさり気なく律のお尻に手を当てる。 律「澪は甘えんぼだなー・・・」 澪「律にだけだよ、こんなの・・・」サワサワ 本心から、私は言った。 律、大好きだよ。 本当に、心から愛してる。 女の子同士でこんな気持ち、許されないんだろうけどね。 それでも、それでも私は律を心から、誰よりも愛してるんだ。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 澪「・・・っていうのが、私が『ふわふわ時間』と『ときめきシュガー』の歌詞が思い浮かんだきっかけかな」 紬「まぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁ」ボタボタボタボタ 梓「何て甘々な・・・、だから澪先輩の歌詞はあんなに甘々なんですね」ザー 唯「澪ちゃんは、昔からずっとりっちゃんのことが大好きなんだね!」 澪「うん・・・小さい頃から、ずっと律に助けられてるしな」 紬「りっちゃん、優しいもんね」ボタボタボタ 澪「あぁ、私はさ―律が居ないと駄目なんだ」 梓「・・・いいですね、そこまで想える相手が居るなんて」ザー 澪「はは・・・、まぁ律が私のことどう思ってるかなんてわからないけどな」 そんなこと、聞ける筈も無い。 唯「大丈夫だよ、澪ちゃん!」 澪「唯・・・?」 唯「りっちゃんだって、澪ちゃんが大切だからずっと一緒に居たに決まってるよ!」 澪「・・・そう、かな」 唯「そうに決まってるよ!澪ちゃんのことが大切じゃなきゃ、そんなに優しくなんてできないよ!」 紬「うん、私も・・・そう思うわ。初めて見た時から何てお似合いの二人なんだろうって思ってたもの」ボタボタ 澪「ムギ・・・」 梓「そうですよ、自信持って下さい!律先輩と澪先輩程見てて砂吐きたくなる人達は居ませんよ!」ザー 澪「梓・・・」 それは、お似合いだってことでいいのか? 唯「ほら!皆そう思ってるんだよ!だから自信持っ・・・てええええぇぇぇぇぇぇっ!?」 澪紬梓「!?」ボタボタ ザー 澪「な、何だ唯!?どうした!?」 唯「あわわわわわわわ・・・!」 私の後ろの方を見て青ざめて・・・ 律「うーっす」 澪「・・・え?」 り、つ・・・? 律「皆さん、何やら私抜きで楽しそうなお話をしてましたこと♪」 え?律に、聞かれてた・・・? う、そ・・・。 私は血の気が引いていくのを感じていた。 顔も青ざめていたのだろう、ムギと梓の私を見る表情がとても心配そうだった。 梓「あ、あはは・・・別に、律先輩を仲間外れにしようとかじゃ、ないですよ・・・?」ザ… 紬「そ、それより、りっちゃん?いつから、聞いてたの・・・?」ボタ… ムギが、核心に触れる。私はというと、全身の震えを止められずにいた。 律「んー?知りたいか、澪?」 律が、私の名前を呼ぶ。 いつもだったら何気なくも嬉しい出来事の一つだが、 今の私にはそれが怖くて仕方なかった。 律「澪が、中学の頃に私を泊めたって言ったあたりから」 ―終わった。私が、律の優しさを裏切っていたのがばれた。 最低だ、と。そんなことわかっていながらも重ねてきた愚行が。 自分の余りの情けなさに、重ねてきた罪の重さに、自然と涙が流れてきた。 澪「ご、ごめんなさい・・・。ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!」 私は涙を流しながら、半狂乱気味で謝罪の言葉を叫び続けた。 澪「わた、私・・・!もうこんなことしないから!絶対、しないから!だから、だから・・・!」 私のことを、嫌わないでくれ・・・! 私、律に嫌われたら生きていけない・・・! その言葉が、出かかった瞬間。 律は満面の笑顔で、私の頭を撫で始めた。 律「まーた澪はすぐ泣くー、ほんっとに泣き虫だよな」 あまりの意外な展開に、呆気にとられる。 それは私以外の皆も同じようで、唯やムギ、梓も呆然としていた。 澪「お、怒って・・・ないの?」 律「うん、全然」 思わず私の口から出た疑問に、律はさも当然のように答えた。 律「だって澪さ、私のパンツ同じやつも何枚も持ってたりとかで自分の下着より多いだろ?」 私は無言で頷く。 律「そんなのバレない訳無いじゃん、箪笥の一段を丸々占めてる訳だしな」 律「で、私が怒らない理由な。今言ったので半分言っちゃったようなもんだけど」 ほれ、と律は自分のスカートを捲り上げる。 澪「ななな、何やってるんだよ・・・!人が居るところでこんな・・・!」 と言いながらも、私は反射的に息がかかるんじゃないかという距離まで顔を近づけて見入ってしまっていた。 澪「あ、れ・・・?これ、って・・・」 見覚えのある、縞々のパンツ。 律「そう、澪のパンツだ」 私は驚いて、律の顔を見上げる。 律「他にもあるぞー。お前、私が入ったお風呂のお湯飲んだり使用済みナプキン持って帰って舐めてたよな」 律「そして何より、私が提出しようとした尿検査の尿を自分のと摩り替えて飲んだよな」 澪「あ、あぁ・・・私が今まで口にしたものの中で1、2を争う飲み物だったよ・・・」 間違いなく覚えてる。 『これが律のカラメルソース!うーん、テイスティ・・・』 とか言いながら飲んだ記憶がある。 律「流石にそれはやめろよな、もし病気でその発見が遅れたらどうしてくれる。・・・で、聞くけどそのもう一つって何だ?」 澪「え?律の家に行った時に律が出してくれた・・・律特製のレモンティーだけ、ど・・・」 ひょっとして・・・・! あの適度な甘さでありながら爽やかな酸味と絶妙な苦味も感じられ、喉越しも抜群な味わい深い液体は・・・! 律「そう、私のおしっこだ」 澪「律・・・!」 またもや涙が流れてきた。今度は嬉し涙だ。 黙って事の顛末を見守っていた、唯、ムギ、梓も思わず笑顔になるのが見えた。 律「お互い様ってことだよ。まぁ私はパンツは舐めたりしないで、身につけて楽しむ派だけどな」 律が笑った。私の大好きな、律の笑顔。 この世で一番愛しい、最高の笑顔―。 澪「ねぇ、律?本当に私なんかで良かったの?」 私の隣を歩く、幼馴染に尋ねる。 律「馬鹿なこと聞くなよ、『澪でも良かった』じゃなくて『澪じゃなきゃ駄目』なんだよ」 澪「うん・・・、ありがとう」 律「ほら、皆来たぞ」 顔を上げると、そこには私の大切な仲間達が集まっていた。 唯「わぁ!澪ちゃん、とっても綺麗だよ!」 澪「あ、ありがとう唯・・・///」 紬「りっちゃんも、とっても似合ってるわ」ボタボタボタ 律「はは、何か照れ臭いけどな」 梓「お二人共、本当にお似合いです」ザー さわ子「私より、私より先に・・・Fuck・・・!」ブツブツ 梓「あと先生、おめでたい席なんですから空気を読んで下さい」ザー あの時私と律は全てを曝け出しあってお互いを知り、そしてより絆を深めることができた。 そのおかげで私達は指輪交換は勿論、 下着交換 ―前日にお互いが身に着けた使用済み下着を交換し合って身に着ける。 身に着けた日数が長かったり身に着けた日によく汗を流していたりするとより良いとされる― もした上で遂にこの日を迎えることとなった。 純「本当におめでとうございます!澪先輩ってかっこいいと思ってましたけど、今日は本当に可愛らしいです!」 澪「そ、そうかな・・・/// 鈴木さん、来てくれてありがとうね」 憂「お二人とも、おめでとうございます!」 律「ありがとう、憂ちゃん。次は憂ちゃん達の番かな?」 憂「ななな、何言ってるんですかもう・・・!///」 和「まぁ、そう遠くないうちにね。それより、主役がいつまでも話し込んでたら駄目じゃないの?」 憂「の、和ちゃん・・・!?///」 律「おう、・・・そっちも頑張れよ」 和「ええ、ありがとう。そして、結婚おめでとう―」 晴れて私達は、結ばれた。 ―fin― 戻る
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1 2 澪律 ※変態!! 2010/11/21 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1290316049/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 『これが律のカラメルソース!うーん、テイスティ・・・』 クソフイタwww -- (名無しさん) 2013-10-22 23 03 29 もう病気だよこれwww こういうの好きな俺も病気だけどww -- (名無しさん) 2012-06-26 00 34 03 清々しい変態達だな。 この作者はマジで天才!! -- (名無しさん) 2012-04-25 01 34 33 きのこ的要素をはらんでいるかと思いきやwwwwwwwww 聖wwwwwwwwwwwww骸wwwwwwwww布wwwwwww -- (名無しさん) 2011-12-21 00 28 13 …冒頭の部分を読んだときの俺の感動を返せー!! -- (名無しさん) 2011-03-20 17 27 13 聖wwwww骸www布wwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-03-20 16 06 48 たとえサハラ砂漠の砂粒の中からでもこの作者のssは判別できそうだな 独特すぎる -- (名無しさん) 2010-12-11 01 46 08 軽音部心広すぎw -- (名無しさん) 2010-12-11 01 33 00 この作者の書くカプって律澪、唯紬、梓純、憂和で固定されてるよな。たまにさわ紬、唯和憂になるけど。 カプが俺得過ぎるのでこの作者にはこれからもどんどん書いて欲しいです。 -- (名無しさん) 2010-12-09 23 44 42 清々しいまでの変態 あんま関係ないけどこの人の憂和好きだわ -- (名無しさん) 2010-12-09 23 36 00
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Point of Existence2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (POE.jpg) 現実に緊張の続くウクライナとドイツがついに戦争になったと仮想した現代戦MOD。 軍事介入をするであろうアメリカも参戦している。 最新バージョンは2.5です。 changelog@公式 / ■ファイル 公式サイト ver2.5の国内ミラー ftp //bf2.wakapai.jp/BF2/Mods/PoE2/PoE2-v2.5.zip 日本語言語ファイル 2.5対応版 POE2シングルプレーヤーMOD POE2SP V3.5本体 http //utena.info/bf/upload/img/3480.exe POE2SP用オフィシャルマップパック#1〜#4 http //utena.info/bf/upload/img/3265.exe http //utena.info/bf/upload/img/3266.exe http //utena.info/bf/upload/img/3302.exe http //utena.info/bf/upload/img/3492.exe ■リンク マニュアル 必読! 無印にはなかった砲弾や兵装がある。「F」キーで選択可能。 野鯖の状況@GameMonitoer 2ch BF2&2142スレ こっそり暫定FAQのPOE2まとめ POE2のスレ@BF2難民 Point of Existence2 [#xcd08bb4] ゲームモード [#bf237bce] 分隊に入れ [#fe089d30] 歩兵での立ち回り [#q62983ed] 兵器を活用しないと負け [#vcd480d7] 砲撃の仕方(*1) [#qea00a04] 兵科別 [#g2c5d3da] 特殊兵 [#p93e1be8] 狙撃兵 [#be4e530f] 突撃兵 [#n93c0851] 援護兵 [#if699802] 工兵 [#m296ca37] 衛生兵 [#y6ff6392] 対戦車兵 [#bd54030a] 対空兵(PickUpKit) [#t5483b29] カタナ(PickUpKit) [#qc3fafba] 兵器別 [#n21fd75e] 戦車 [#ub9e4191] APC [#f801ca1a] 対空車両 [#a958c340] 軽車両 [#u1781ef9] 自走砲 [#e415ec44] 攻撃ヘリ [#n9ba5085] 輸送ヘリ [#f2a62aa7] 戦闘機 [#of7480a1] 攻撃機 [#v65f2a63] UFO (*2) [#r37d44fb] 車椅子 (*3) [#r37d44fb] 編集連絡 [#eefdb04b] ゲームモード コンクエスト BF2と同様、拠点制圧モード Nuke オブジェクティブモード。こちらも参考に 核ミサイル搭載車両の防衛/破壊任務 破壊側はとにかくC4もってミサイルに殺到する。敵をリスキルしてるだけでは終わらない。 防衛側はミサイルから離れすぎないよう、敵の侵入経路を重点的に守る。また、侵入経路だけではなくミサイルの真下にも常に防衛要員が居ないと抜けてきた敵にやられる。ミサイル付近で敵を倒すと誰が防衛したとメッセージに出て拠点防衛ボーナスが貰える。 ミサイルはC4 13個またはATミサイル約300発で壊せるようだ 破壊側は5秒に1ずつチケットが減少する。殺傷ではどちらのチームもチケットは減らないので注意。 FrontLine プッシュMAP コンクエストモードとほぼ同様だが、拠点制圧できる順番が決められており、常に前線が出来上がるプレイスタイル 半分以上拠点を進めると相手のチケットが自然減少し始める。 裏取りしても旗は取れない。初動で最初の旗を他の味方に任せて分隊が先取りするのは有り。分隊涌き出来ない野良で車使って行くのは駄目。 兵器が沸くMAPでは、真ん中の拠点に行くほど強力な兵器が沸かなくなる。後方で沸いた戦車などは前線が進むともう沸かなくなるので大事に使う。 1つ前の拠点も定期的にクリアリングしないと、前線の拠点が取られた時に同時に取られることもあるので注意する。 初動では分隊長に車両を譲らないと拠点を早く取れずに負ける。分隊リスポンの無い野良は最初から沸かずに1つか2つ目の拠点が取れてから涌いた方が長く歩かずにすむ。 分隊に入れ 銃器の攻撃力が強いので一人でつっ込んでいってもほぼ死ぬ。ATも誘導無しで当たり所によっては全然削れないので一人でやっても効果薄。 MAPが広いので陣地リスポンだけでは厳しい。旗が取られた時も隊長リスポンできればすばやく取り返しにいける可能性がある 上2つの理由もあり分隊が少ないと死ぬのがいやな芋ばかりの膠着状態になってつまらない。そんな状態になったらとにかく分隊を作って攻めるようにしよう。 無印と違いUAVが無いのでVCで敵の位置やクリア状況を報告しあう必要がある 兵器を余らせると負けるのでVCで連携して兵器運用する 複数の装甲車 対 複数の装甲車な状況になる場合が多いので、バラバラに攻撃するよりVCで標的を決めてかかれば有利になる 兵器MAPでは何も考えずに隊長リスポンばかりしてると兵器にやられる。兵器に乗れるようなら持って行くようにする。 裏取りスポットがやり難く、MAPの広さゆえ奪還するのも難しいので拠点の防衛は重要。誰も居ない拠点にスポーンしたら、積極的に防衛分隊を組み迎撃する。 開始時、分隊に入ってるのに隊長沸き待ちせずに最初の拠点沸きして、兵器を持ってく訳でもなくだらだら歩いては駄目。折角隊長からリスポンできるんだから活用する。 こう着状態になった途端芋る。隊長が裏取りしても死んで沸き直すのが嫌で芋のまま。そんな事してると結局隊員足りずに旗取れない。 隊長から沸いた所で銃撃やパック撒くと位置バレして隊長もろとも死ぬ可能性が高い。本当にその場その時やらなきゃ駄目なのかよく考える。 歩兵での立ち回り ジャンプすると照準が開きっぱなしになるので注意。 全体的に銃の威力が強くなってるので無駄につっ込むと死ぬ。 精度も高めになってるので積極的にヘッドショットを狙いに行くと良い 止まってると良い的。なるべく隠れたり動くようにする。ただ、むやみに走ってると敵に発見されやすいので注意。 Aimに自信が無ければ正面から打ち合うより側面や裏を取って戦う UAVが無いので無印の時以上に小まめにSPOTする。特に敵兵器。 草むらで伏せるとかなり発見しづらい。SPOTされても見難い。 草の中に隠れても敵からは丸見えの場合がある。遠くの草は表示されないので、木や石の陰に隠れて攻撃すること。 屋根の上や入れる建物・登れる山等、地形を最大限活用する。 スモークを活用する。UAVが無いので篭ってる所に数人でスモークを一斉に投げ込めば乱戦に持ち込める。 兵器を活用しないと負け 兵器MAPの場合 兵器に乗る前提でプレイする。また、対兵器をする前提でプレイする。 入り組んだ所や建物内に歩兵が篭ってる時以外で何で出るか迷ったら、工兵・AT・援護兵で出る。工兵・援護兵は対歩兵でも使える 隠し武器(pick up kit)のATや対空ミサイルも活用する 前線が進んで最初の拠点が後方になると、MAPに最初の拠点の余った兵器が映らなくなる。小まめに確認する必要がある。 司令官が居る場合は、兵器の余り状況をVCなどで知らせる(尋ねる)と良い たとえスナイポでも兵器が余ってたら即乗る事。UAVも無いし敵が来ていないから大丈夫だろうという油断は大敵。操縦したくない場合は2番席に座って「乗ってください」連呼で交代してもらおう。 砲撃の仕方(*4) 基本的に一人で運用する兵器。勝手に1番席に乗って移動させてはいけない。 自走砲は固まってる敵装甲車を一掃できる攻撃力がある。砲撃要請は活用する。 砲撃のやりかた動画 がわかりやすい。 砲手:自走砲2番席の人がラジオチャットでArtillery ready(乗車要請の位置にある)を言う 要請:特殊兵・狙撃兵・突撃兵の持ってる双眼鏡で要請したい場所を覗き、左クリック。赤い文字が出るはず 目標が遠いとずれてしまうようです。 要請:文字出たらすかさず(10秒以内に)TACCOM(携帯電話みたいな奴)に切り替え、左クリック 要請:要請した場所(*5)にアーティラリーの赤いマーク出たら要請成功。1分間有効。 砲手:そしたら自走砲の人は武器切り替えをすると、要請場所を上から見た映像になり、砲撃発射するとどこへ飛んだかカメラが追うようになる。砲塔を動かして調整しながら当たるまで砲撃します。 ・要請しても自走砲を自分で調整しないと意図しない方向に飛んでく。 ・2番席から降りてしまうと要請解除されることがある。 要請は一定時間(1分間)経つと効果が切れ衛星画面で打てなくなるので、砲手がArtillery readyを連呼してたら要請しなおしてあげてください。砲撃で敵を殺傷すると要請出した人は殺傷支援ポイントがもらえます。 兵科別 項目のリンクはマニュアルへのリンクです だれか武器性能調べてくれるとありがたい 基本的なことだけど、ピックアップキット拾うのはパックと同じようにGキー(デフォ)です。 特殊兵 唯一手榴弾が使える兵科。 メイン武器はサイレンサー付きで威力が高め。武器性能はこちらを参照。 C4も無印と同様使える 市街戦や密林等で装甲車が来た時にこっそり近づいてC4貼り付けるのは結構有効。UAV無いしね。 砲撃要請可能 スモーク無し 狙撃兵 二段階のズームが出来る。武器性能はこちらを参照。 胴体に2,3発で殺傷でき連射が出来るためAimがそこそこある人でも使えば脅威となる 無印と同様クレイモアあります 砲撃要請可能 スモーク無し VSS pick up (Ukraine)。狙撃兵pick upの武器性能はこちらを参照。 サイレンサー付きフルオート狙撃銃。2段ズームは出来ない。砲撃要請可能。 NTW-20 pick up (Ukraine) G-82 pick up (Germany) 対物狙撃銃。フロントガラスを貫通。軽車両(*6)やヘリ(*7)航空機(*8)に有効。対人なら胴体に1発で殺傷。伏せてからでないと撃てない。砲撃要請不能。 戦況が変わったら速やかに他の兵科を検討する。スナイポばかりだと旗取られるし取れない。全然倒せてないようだったら違う兵科でチームを支援したほうが良い。 死にたく無いなら落ちてるキットを拾うと良い。 突撃兵 アーマーがあり銃の精度も高めになっているようだ。武器性能はこちらを参照。 スモーク2個(以下他の兵科でスモーク持ってる場合は2個) 砲撃要請可能 援護兵 マシンガンの精度が高めになっているのでかなり使える。武器性能はこちらを参照。 とにかくATが弾切れすることが多いので銃撃ばっかりしてないで弾撒きましょう MG-3 pick up ( Germany )は発射速度は速いが命中率は普通くらい。ただしアモパックは撒けないので弾要請してる人は気づいてあげてください。MG-3 pick upの武器性能はこちらを参照。 工兵 戦車乗るなら工兵で乗れ 兵器MAPではたとえ兵器に乗れなくても、兵器同士でこう着状態の場合、工兵で出て味方の修理するだけでかなり有利になる。 ドイツのショットガンは連射可能で接近戦最強。武器性能はこちらを参照。 地雷も忘れずに。草むらに撒くと殆ど見えない スモークあり 敵車列にスモーク投げてから地雷撒きに行くと嫌がらせになる ATが地雷撒ける為結構地雷が多い。邪魔な地雷は積極的に解除しておきましょう。 衛生兵 使用感はほぼ無印と一緒 武器性能はこちらを参照。 味方のライフが減りやすいのでパックは撒けるだけ撒いておく事 UAVが無いので障害物の多い所なら敵に気づかれずに蘇生させやすいので積極的に蘇生しにいくと良い。歩兵MAPでは蘇生がチケット的にも戦術的にも重要になってくる。 スモークあり 敵が近くに居て味方が何人か死んでる場合スモーク炊いてから蘇生すると良い 対戦車兵 無誘導で重力によって弾道が下がっていくので注意。弾道はかなり下がるので上向きに撃つ。武器性能はこちらを参照。 正面に当てても全然効かないので側面を狙う 地雷撒けるので忘れないように SMGは接近戦用 スモーク無し RPG-7V Tandem pick up (Ukraine) Panzerfaust3T pick up (Germany) 装甲車に大ダメージを与えるpick up kit。対人には向かない。地雷無し。AT pick upの武器性能はこちらを参照。 通常のHEAT弾より1.4倍の与ダメがある反面、スプラダメは0なので注意 TBG-7V Thermobaric pick up (Ukraine) Bunkerfaust 3 pick up (Germany) スプラッシュが広く対人に向くpick up kit。装甲車には向かない。地雷無し。 TBG-7V Thermobaricの方が、15%程直撃、スプラダメ共に威力が高く設定されている 対空兵(PickUpKit) PickUpKitで使えます SA-7 Anti-Air (Ukraine) 、Fliegerfaust 2 Anti-Air (Germany)。武器性能はこちらを参照。 あまりしつこく追尾してくれないみたいなので、敵が直進してる時に撃たないと当たらないようだ 対空装備のほかはピストルとナイフのみなので注意 ロックオン式の赤外線誘導弾。ヘリ等のスポット報告があったらとりあえずそっちに向けて覗いておこう カタナ(PickUpKit) Fallen(森林MAP)に出現する。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カタナの他はMP7だけ リーチなど性能はナイフと同じ 兵器別 項目のリンクはマニュアルへのリンクです 兵器全般にいえる事ですが、乗れる位置が無印よりもシビアになってます。 戦車やAPCや車両等は正面からは乗り込めません。動いている味方兵器に乗り込もうとして正面に飛び出て轢かれない様注意。 戦車 一番重要な兵器といっても過言ではない。無印と違い大量に涌くマップが多く、連携して活用すれば戦況を変えられる。放置厳禁。 1台だけでつっ込まないで他の工兵が乗ってる車両と一緒に行動する事。1台でつっ込むとATでやられます。 ATは無誘導なので近距離でなければ結構回避できる。視点切り替えを活用すると良い 正面の防御力が無印よりも硬いので、出来るだけ敵に対して正面を向くようにする 弾頭の違い SABOT 戦車 APC 対空車両 ヘリ 軽車両以外の対装甲車用。スプラッシュは無いので対人に使わないように HEAP 対人 軽車両 HEAPはスプラッシュが広いので障害物の影や建物の中に打ち込んだりするのに適している。弾数は少なめなので注意 Xキー(デフォルト)で煙の他にフレアを射出できる。ヘリの対戦車ミサイルのロックを回避できる。 T55 (Ukraine)はTV誘導ミサイル付き APC よく涌くMTLB (Ukraine) ・Boxer (Germany)は対装甲車兵装が無く敵装甲車に対して無力なので注意。またXキーの煙・フレアも無い。 そこそこの耐久力・速度があるので分隊長は兵員輸送に活用するといい 16MAPでは貴重な移動手段でもあるので一人で乗らないこと 正面ならAT2発はぎりぎり耐えられるので、強襲や陽動にも使える よく放置されてるので注意。これでも対歩兵には十分強力。裏取りしてきた敵歩兵に取られると厄介。 対ヘリや対歩兵に2番席の機銃を活用する。 1番席の視界が悪いので視点切り替えも使うとよい BMP-2 (Ukraine) ・Marder (Germany) 二番席は誘導ミサイル。戦車同様Xキーで煙フレア射出可能。 1番席の砲はスプラッシュありで対軽車両にも使える TV誘導ミサイルは対戦車に使えるので活用する。ただしリロードが長く弾数も少ないので注意。 一番席の正面の細長い窓の中に撃つと、運転手は倒せる。なので接近してくる敵歩兵や狙撃兵には注意。 ドイツのAPC、Marder・Boxerは水に浮きません。水に入ると壊れるので注意。ウクライナのは両方水に浮きます 対空車両 Shilka (Ukraine) Gepard (Germany) の機銃スプラッシュダメージはまさに外道。対人にも活用するように 備え付けの機銃(Zu23 (Ukraine))もスプラッシュ広い 調子に乗って前に出すぎるとATの餌食なので注意。装甲はそんなに硬くない。またMT-LB SA-13 (Ukraine) 以外はXキーの煙・フレアも無い。 MT-LB SA-13 (Ukraine) はミサイルのみ。1番目の武装を選択してるとレーダーを出さず敵機にアラームを鳴らせない。ミサイル撃たない時は警戒されないよう1番目を選んでおくといい。 軽車両 かなり早いので分隊長や裏取りする人は活用するように かなり軟らかいので敵集団に見つかったら早めに乗り捨てる。 機銃無しの車両は特に軟らかく、ぶつかったり落ちたりしてるとすぐ壊れるので注意。 2番席の機銃を対ヘリ・対歩兵に使うのも無印と一緒(※機銃無し車両も有るので区別すること) 2番席の機銃は頭出さずに撃てるので狙撃されない。元々軟らかいのでAT/GLには注意だが。 POE2は車両投下できないので移動した後不要になったら小まめに壊すようにしないと車両不足になるので注意 開始時に野良で一人で乗ってく奴は銃殺刑。分隊長に譲るように 自走砲 MAPでは戦車と同じアイコン 1番席は操縦とXキーで煙フレアのみ。砲撃は2番席で行う。基本的に1人で運用 衛星画面で砲撃するには要請される必要がある。要請については↑を参照。 弾が無くなり易いので司令官に箱を落としてもらうと良い。援護兵での弾補給は出来ないようだ。 強いからといって前線に持っていくとやられる。基本的に後方から砲撃する。 前線にもって行って歩兵リスキルしてる人が居るが、その場合チームが他の場所に来る敵や兵器を砲撃によって攻撃出来なくなる。 まともに砲撃してくれてる自走砲の1番席に乗って持っていく奴は銃殺刑 司令官で乗ってる時以外に無意味な場所(*9)に要請する奴も銃殺刑 攻撃ヘリ 無印と同様Xキーでフレア Hind (Ukraine) 1番:同軸機銃250発。ロケット弾(Ars-57)64発。 2番:対地ミサイル(Hot-3)4発・対空ミサイル(R60)4発。対地ミサイルはロック式で強力だが戦車には2発当てる必要がある 3番、4番席は手持ち武器。工兵でキコキコ可能なので2番が席交代してキコキコすれば中々落ちない。 5番以降は搭乗のみ。 Tiger (Germany) 1番:ロケット弾(SNEB)22発。ロック式対地ミサイル(Hot-3)4発。 2番:可動式機銃450発。対空ミサイル(Iris-t)4発。 ヘリにロックされて壊されるのが嫌で兵器に乗らない人が居るようだが、ミサイルは4発しかないので、フレアで回避されたりするともう脅威ではなくなる。(ロケット弾の脅威はあるがミサイルよりマシ) ヘリにやられたくないなら、なるべく他の兵器(ヘリが出てくるMAPでは大体対空車両もある)と一緒に行動すると良い。 輸送ヘリ 無印と同様Xキーでフレア Mi17 (Ukraine) 2・3番:マシンガン 4番席以降は手持ち武器。 NH90 (Germany) 1番:ロケット弾20発 2番:周りを見渡せます。手持ち武器不可 3・4番:マシンガン 5番席以降は手持ち武器。 戦闘機 無印と同様Xキーでフレア MiG25 FoxBat (Ukraine) 機銃250発・長距離対空ミサイル(R27T1)2発*2・短距離対空ミサイル(R60)4*2 対空能力に優れている反面、対地能力は皆無なので敵ヘリ・航空機を狙おう 特に第2兵装のR27T1はロックオン距離が400mと対空ミサイルの中では最長の射程を持つ EF2000 Eurofighter (Germany) 機銃400発・対空ミサイル(AIM-120)4発・爆弾(Mk82)2発 攻撃機 Su25 Frogfoot (Ukraine) 機銃250発・爆弾(Kab 250)4発・ロケット弾(Ars-57)32発 アフターバーナーは使用できない Tornado (Germany) 1番:機銃360発・対空ミサイル(IRIS-T)4発 2番:TV誘導ロック式対地ミサイル(MAVERICK)4発*5 ガンナーの対地ミサイルが強力。 UFO (*10) デフォの鯖設定ではDnipro Sunriseでドイツ側がドッグを取って30〜40分経つと沸くらしい。 車椅子 (*11) UFOと同じくDnipro Sunriseのドイツ側で沸くらしい。 編集連絡 項目ごとにコメントでも良いかと思ったけど、他のページ見てると際限なくグダグダ伸びるので止めました 適度にまとめてから追加してくれると見やすくていいと思います 重複しそうな項目は勝手にまとめちゃうのでご了承ください。追加する時、重複しそうだったら既存の文章は編集しなおして構いません。そもそもWikiってそういうものだしね。 -- ページ作った人 無誘導ミサイルじゃなくてロケットな -- 通りすがり そうそうロケットだった -- 飛行機系補完してくれた人ありがとう -- ドイツ側のみだけど、ジープに1マガジン(30発)打ち込んでみたかぎりでは突撃>メディコ=特殊=援護だった -- 武器性能見てみたけどObjectTemplate.damageはRif_G36K(35)=Rif_G36C>mg36(30)だった。メディコはG36kでいいのか、見るところが違うのか、見るの慣れてないからよくわからん。 -- 現在公式のマニュアルが見られないようです。 -- HTMLをPDF変換しただけのPDFファイルなら読めるみたいだ マニュアル復活したのでURLを置換 -- 自走砲の砲弾補給が出来るのは、どうやらコマンダーが投下する補給箱のみみたい。支援兵では補給出来なかった。 -- 自走砲の砲弾補給は、支援兵が1番席に乗ることで可能かと。アモパックを撒いたり、持ってそばにいても補給はできない。 -- 補給箱でいけるなら、支援兵が車両とかに乗って自走砲に近づけば補給できるんじゃない?試してないけど -- コマンダーが自走砲乗ればいいんじゃない?コマンダーは物資投下とスポットしかやることないから。衛星を私物化して物資も自分のもとに・・・。(やりすぎには注意しよう^^;) -- noob多すぎ。ほんとにココは見ておいて欲しい -- 自走砲は司令官が乗ってる場合はどこに要請出していいと思う。何故なら、自走砲にとって重要なのは着弾の確認と敵、味方勢力の位置把握であり、要請されてもうまく撃ち込めない時や要請地点では砲撃効果の薄い場合が非常に良くあることから、常に要請マークが出てる方が砲撃機能としては効果があると言える。 -- ポエ武器へのリンクを色々追加 -- 戦車の正面装甲は、着弾角度が浅ければ、ダメージが入らないこともある。 もしかたら単なるラグかもしれない。 -- 自走砲の目盛りの見方とか、画面のズームできるの?とか知ってる人ついかしてくださー。うまく活用できてるゲームが少ない気がするんで。 -- 目盛りで何メートル先とか分かるんだろうけど、マーカー出せる分隊長じゃない場合は標的までの距離分からんからなぁ。あとズームって何のことだ? -- パッチが出たので既知の不具合の項目は一旦消しました。不具合が見つかればまた追加してください。 -- スナイパーの砲撃要請不能を砲撃要請可能に修正しました -- Point of Existence 1.7がリリースされました -- スパムが酷いのでコメント一時中止
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第二のリンゴ・来歴の謀反、次男セフなんだが、Rのゲーム中、アルタイルがダリムに対して「お前の兄が~」と言っていて、長男=セフだと思うんだが、ゲーム中の誤訳なのかな? - 名無しさん 2012-05-06 01 15 29 長男はダリムだね。"Your brother ~"だから「お前の兄」になったんだろうね。 - 名無しさん 2012-05-06 07 08 16 こうしてみるとアサシンかなり絶望的だね - 名無しさん 2012-05-06 23 55 08 本当に歴史の裏側を見ているようなとこが、このACの凄いとこだな。 - 名無しさん 2012-05-07 04 40 18 2とブラッドラインやった時は1でアルタイルが手に入れた果実をキプロスに封印して、それを2の終盤でテンプルが発掘したのかと思ってたけど違ったんだな、まとめてみてわかった - 名無しさん 2012-05-07 13 48 13 まとめてみて、ってお前が纏めたみたいに言うなよw 管理人さんの努力だろw - 名無しさん 2012-05-07 20 49 13 まとめてみてってのは誤字、「まとめ見て」って打ちたかった - 名無しさん 2012-05-14 21 41 35 ワロタwww - 名無しさん 2012-05-14 23 25 55 マリオおじさま聖骸布もってたんだww全然知らんかった - 名無しさん 2012-05-15 12 55 45 こういう歴代所有者とか来歴ってどこで明かされたの?公式の設定資料集とか? - 名無しさん 2012-05-17 13 46 55 殆どはProject Legacy。一部はThe Fallとかフランス版のコミックとかだね。 - 名無しさん 2012-05-17 14 31 23 あれ?じゃあ2の写本であったアルタイルがキプロスに封印したのってリンゴじゃないんなら一体なんだ? - 名無しさん 2012-06-06 23 17 07 リンゴを封印しようとしてたけどモンゴルが勢力伸ばしたりアッバスが謀反起こしたりしたから隠せなかったんだよ。 - 名無しさん 2012-06-08 08 18 03 じゃぁ結局キプロスに有ったのは別の誰かが隠してた奴ってことか… 自分ごとリンゴを封印したアルタイル哀れ… - 名無しさん 2012-06-08 23 23 50 しかも命をかけて封じたリンゴもいつの間にかエリザベスの所にあるしw Ⅲでこのリンゴが出てくるんだろうか・・・ - 名無しさん 2012-07-04 19 36 13 聖骸布は効果を発揮する時としない時があるんだな。条件があるんだろうか? - 名無しさん 2012-09-14 15 35 34 アッバスがリンゴを操れなかったように聖骸布も使用者の精神力とかが関係してるんじゃないかな - 名無しさん 2012-09-17 00 42 50 ピッティアーノとかいうテンプラーは最初は成功したけど、二回目は逆に聖骸布に殺されたよね。その辺がよくわからん。こいつは精神力が十分だったけど(?)、二回は使えないPoEだったとかかな? - 名無しさん 2012-09-17 10 35 13 聖骸布に意思があって燃える荘園から聖骸布を守る為に利用したとか? - 名無しさん 2012-09-17 11 34 21 フランチェスコがそれを予想できてたのも謎だよな… - 名無しさん 2012-09-17 17 34 05 エツィオがロドリゴに刺されても生きてたのって鎧じゃなくてマリオの聖骸布で蘇生されたんだよな? 明らかに血出てたし、そう思ってたんだが - 名無しさん 2012-09-17 15 41 20 あの時点では聖骸布は既に叔父上の手にはないでしょ。教団の保護の下、アニャデッロに保管されてるはず。 - 名無しさん 2012-09-17 21 09 48 なんかこう見るとアサシンたちってかなり追いつめられてるんのかね?秘宝のほとんどをテンプル騎士団に確保されてるし。 - 名無しさん 2012-10-15 23 20 14 秘宝とられてるわ粛清されるわでもう散々でしょwww - 名無しさん 2012-10-15 23 27 09 3ででてきたコニーの村のりんごは七つ目でいいんだよな? - 名無しさん 2012-11-16 20 07 58 ウームアサシンと騎士団の数百年にわたる闘いか胸アツ - 名無しさん 2012-11-20 14 23 12 長きにわたり我らは戦ってきた、というやつか - 名無しさん 2012-11-22 03 09 28 コナー編ででてきた透明のリンゴと、キッド船長の秘宝の指輪は別のPoEなのかな - 名無しさん 2012-11-23 23 38 01 キッド船長の指輪は取得時にエデンのかけらって表示されてるから何かのPoEの一部なんだろうね - 名無しさん 2012-11-25 10 56 52 コナーの村のババさまが出してきたリンゴ、なんとなく模造品みたいに感じたんだけどどうなんだろう。いや模造品にしたってオーパーツもいいとこだけど - 名無しさん 2012-11-25 08 51 37 あの透明なのは、いわゆる「占い師の水晶」みたいなもんだってメールでショーンが言及してる。模造品とかじゃなくてそもそも用途が違う、アルタイルやエツィオの手に入れた「リンゴ」とは形が似てるだけの別物じゃないかな - 名無しさん 2012-12-08 19 59 12 あのリンゴが洞窟の入り口の正統なカギのように見える - 名無しさん 2012-11-25 17 01 23 メール内でジュノーが捨てたって言ってた円盤って、レディリバティに出てくる予言の円盤のことか? - 名無しさん 2012-11-27 12 19 21 そうだよ - 名無しさん 2012-12-11 00 26 27 聖杯、聖槍、聖櫃あたりもエデンの果実なのかな?、 - 名無しさん 2012-12-09 11 25 28 少なくとも聖杯は、アブスターゴCEOのアラン・リッキンが「恐らくPoEじゃないから探索中止」ってウォーレンにメールしてたな。他のキリスト教系PoEも偽物だろうって。まぁメール自体がデズモンドに見せるための偽情報の可能性も有るけど。あと、アークは1で出たやつじゃない? - 名無しさん 2012-12-09 22 34 02 聖骸布なんてモロにキリスト教系なのにPoEだからフェイク情報だろうね - 名無しさん 2012-12-11 15 26 46 いや、既に発見されてるやつは当然含まれてないよ? 骸布はとっくにアブスターゴが回収済みだからね。 - 名無しさん 2012-12-11 17 04 47 聖骸布がガセって意味でなく、ほかのキリスト教系PoEが偽~って情報がフェイクってことじゃない? - 名無しさん 2012-12-11 19 33 06 そうだよ。そんで、そのフェイクだとする根拠が「骸布は本物なのに、キリスト教系PoEは偽物って言ってるから」という事だから、俺は「いや、アラン・リッキンが言ってるのは探索中のPoEに関してだから、骸布が本物でも、キリスト教系PoEが全部偽物って情報が嘘とは限らないよ」って言ってる訳。話がややこしくて分かりづらいけど、意味通じた? - 名無しさん 2012-12-11 23 36 28 狂気の館で飾ってある肖像画の男、左手にリンゴ抱えてるよね。誰だろう? - 名無しさん 2012-12-25 21 52 00 ルイ・ハッチンソン肖像画。ゆえにハッチンソン本人でしょう。 - 名無しさん 2012-12-26 09 55 20 金属を跳ね返すというだけのPoEを後生大事に守ってただけの端役(しかも4人の内の一人)が、なんでリンゴを持ってたんだろう? - 名無しさん 2012-12-26 15 19 07 それはキッド船長では?>POEのかけらを所有 - 名無しさん 2012-12-26 20 43 01 キッド船長が所持してて、4人の手下が守ってたでしょ? - 名無しさん 2012-12-26 22 09 00 4人の手下の名前:ラッキー・レム アベル・オーウェンズ ジョセフ・パーマー ヘンドリック・ヴァン・デア・ホウル です。ルイ・ハッチンソンはキッド船長の手下でないどころか、面識さえ恐らくないのではないでしょうか?(キッド船長の手下の名前はデータベースより参照) この件に関しては、気になる話もありますが、自分が知っているものが確証高いものなのか、はたまたユーザーが創作したものなのか判別できかねますので、このPOEがどのようなものなのかに関してなど質問されても返答に応じかねることだけはご了承ください。 - 名無しさん 2012-12-26 22 58 20
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オムニバス|パチカセ TVマンガ戦うヒーローたち imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (POE0604.jpg) 発売元・販売元 発売元: 販売元: 発売日 価格 円(税抜き) 内容 SIDE① キャプテンフューチャー 宇宙戦艦ヤマトⅡ スターウルフ 銀河鉄道999 SIDE② 未来ロボ ダルタニアス バトルフィーバーJ われらガッチャマン ウルトラマンタロウ SIDE③ 宇宙海賊キャプテンハーロック UFO大戦争 戦えレッドタイガー SF西遊記スタージンガー サイボーグ009(誰がために) SIDE④ 宇宙魔人ダイケンゴー 無敵鋼人ダイターン3 闘将ダイモス コンバトラーVのテーマ 備考 タイトル、歌唱は表記のまま。 唄: 演奏:
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PoE関連のサイトへのリンク集です ☆wiki、まとめサイト☆ keel Wiki:PoEのWikiサイト PoE:PoEのまとめサイト(現在更新停止中?) ☆名簿登録サイト☆ カーニバルNET対戦プレイヤー名簿:ジズ推氏の名簿サイト。 ☆アップローダ☆ 保管庫内うpろだ:PCの人推奨のアプロダ。証拠写真 罰絵用うpろだ:罰絵はこちらにどうぞ ピクト:携帯の人推奨。証拠写真に。 戻る
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PoE2 武器 【注意】パッチ後の設定を反映していません。 PoE2 武器 [#vfb33818] 通常武器 [#cf55c770] アサルトライフル [#t1d16564] GLランチャー [#h04459bc] ショットガン [#v33b1352] カービンライフル [#s0b21fa9] スナイパーライフル [#gf039e3e] Anti Air [#sb908455] Anti Tank ミサイル [#xf4a42bb] サブマシンガン [#f3fe37ef] Light Machine Gun [#s105235b] ピストル [#r3fcbbbf] そのほかの武器 [#oc4fe695] PickUpKit [#kce725fb] AT武器 [#kcd942aa] スナイパーライフル [#y33820d6] Light Machine Gun [#o3be2c86] カタナ [#kf93df0b] 編集連絡 [#a9675319] 通常武器 スパム釣りコメント仮設置 名前 コメント アサルトライフル ● G36 (Heckler Koch - G36) タイプ フル/バースト/セミオート 基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×5 弾速:920m/sec 有効射程(最低):75m(175m) 連射速度:600rpm リコイル:0.25-1.3/0.3 - 0.2-1.04/0.24 拡散量:0.2-2.5 +0.3/-0.05 集弾性能:0.28/0.18/0.14 - 0.056/0.036/0.028 ズーム:2.0倍 ドイツの突撃兵が所持アサルトライフルとしては屈・伏射撃の精度が良いが、リコイルの安定度はVeprに劣るためバースト又は手動バーストを旨く使った射撃を要するマニュアルではG36Kとあるが、モデリングはG36のAG36付きとなる様だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g36k_gl.jpg) コメントナッシング=標準的 -- 個人的にはGLへの切り替え速度が速いからveprより好き。 -- Veprと比べるとどことなく見劣りするし弾速の関係ない接近戦では単発の威力に差があり負ける公算大 遠距離狙う方が良い -- バースト射撃が勝利のカギ。コイツのバーストに馴染むと、セミオートよりも迅速に、フルオートよりも正確に相手を倒せる様になった。 -- POE2の武器って未来っぽいから外観だけBF2142の兵士に持たせて遊んでる -- ↑どうやんの? -- ↑http //skyst.net/d/src/sky0949.lzh.html -- マジメにどうやってやるか教えてください、無印にMG3持ってきて人狼ゴッコやりたい・・・。 -- ↑質問は質問板でやったほうがいいのでは? -- そんな所あったんだ。thx -- と、思ったら書き込む為のフォームがありませんでした。とりあえずまだまだ自分で研究してみます。 -- どちらかというと中遠距離用。スコープ的に。 -- 名前 コメント ● G36K (Heckler Koch - G36Kurz) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×3 弾速:800m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm リコイル:0.35-1.3/0.3 - 0.28-1.04/0.24 拡散量:0.3-2.5 +0.3/-0.05 集弾性能:0.42/0.33/0.24 - 0.084/0.066/0.048 ズーム:2.0倍 ドイツの衛生兵が所持G36と比べ有効射程内では威力差はないが、遠方射撃を行う場合にはより早く威力減衰する様だ精度差もあまり大きくないため、保有弾薬量に気を使えば十分にアサルトと同じレンジでの戦闘に望めるが、最低リコイルや拡散が少々大きくなっているため連射時の安定度は少々劣る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g_36k.jpg) バリバリ撃ってると弾が無くなりやすいので精度を活かすためにもセミオートで。 -- なんかあんまり当たらない。 -- 武器自体は悪くない、所持弾数の少なさの方が辛い。 スコープ付きに慣れるとアイアンサイトが嫌になるなぁ・・・。 -- サイトに関しては慣れですね ダットサイトやスコープは遠すぎると標的が完全に隠れて見えなくなるケースがあるんでアイアンサイトのが好み まぁEFのL96A1とかはクロスヘア細くていいんだけど・・・ -- 名前 コメント ● Vepr (National Space Agency s - Vepr) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×5 弾速:800m/sec 有効射程(最低):75m(175m) 連射速度:600rpm リコイル:0.3-1.0/0.3 - 0.24-0.8/0.24 拡散量:0.2-2.7 +0.25/-0.05 集弾性能:0.26/0.22/0.14 - 0.052/0.044/0.028 ズーム:2.0倍 ウクライナの突撃兵が所持精度面で立射撃ではG36より良く、屈射撃では劣るが、実運用的には誤差程度と言える、ブルバップ構造の恩恵かリコイルの安定度と拡散量の少ない為、連射の時安定性が良く制圧力が高いG36系では2〜3発程度のバースト射撃が主運用であるところをプラス1発していけるという強みがある マイナーな銃器なので補足VEPRとはウクライナ語で猪の意で、実際にはウクライナ産のAKコンパチ銃器シリーズの名称となるゲーム中のVeprは2003年にリリースされたモデルで、既に幾つか存在するAKMベースのブルバップ改修モデルの1つ銃の左右側面から見ると、バラしたAKMに追加フレームとパーツで構成されていることが解る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vepr.jpg) ジャングル戦では出会いたくない銃だが、多くのウクライナ兵がこのVeprを使ってる。ドイツのG36kより扱いやすい。バースト撃ちで敵兵を瞬殺できちゃうね。 -- サイトが見やすく使いやすい 威力も高いし遠距離狙撃にも使える万能銃 -- この銃が使いこなせるとジャングル戦が楽しくなるね。 -- なんだ、ダボールかと思ってた -- VIPPERと読んだ私は負け組 歩兵の武器って何気にウクライナが充実してますよね -- http //world.guns.ru/assault/as68-e.htm あたりが写真としてが解りやすいかな? モロ旧資産流用だねぃ -- 新パッチになってオートでの精度が低くなった気がするのは、俺だけ? -- これvipperって読むのか? -- 名前 コメント ● AKS74U (Izhmash - AKS-74U) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):40(2) 総弾数:30×3 弾速:900m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm リコイル:0.25-1.4/0.3 - 0.175-0.98/0.21 拡散量:0.2-1.7 +0.15/-0.05 集弾性能:0.65/0.22/0.12 - 0.13/0.11/0.06 ズーム:1.66倍 ウクライナの衛生兵が所持実はアサルトライフル中最高の威力を誇るのが、このAKS74Uとなるスコープ使用での精度向上が低いが、レイティクルによる射撃運用では他のアサルトライフルに劣るという部分は無い逆に拡散量が抑えられているため、回避行動を伴った近距離射撃では安定して連続射撃が行えるため、非常に強力であるマニュアルはBF2と同様にAK74Uとの表記だが、モデルはAKS74Uとなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ak74u.jpg) AKSはツボを抑えた運用が出来れば、結構エグい強さがある。 でも保有弾数が少ないので、分隊にサポがおると特攻要員化出来るかも。 Veprといい、ウクライナが歩兵戦強いのなんとなく解る気がしてきた今日この頃… -- チラシの裏太郎 ただ他の銃器と同じ感覚で扱うと辛い 無印銃器を思い出して -- 威力だけ・・・て感じ。サイト見にくいしちょっと離れるとなかなか当らない。 -- MEC大好きっ子なら使いこなせると思うが若干無印のAKS74Uとアイアンサイトの形状が異なり視野が狭い オートで撃つとしても3発ずつくらいに抑えておけば当て易いがそれ以上撃つとセガール映画の悪役になる色んな意味で -- 名前 コメント GLランチャー ● GP25 (Izhmash - GP25 Kostyor 40mm Granade Lancher) タイプ アタッチメント ウクライナの突撃兵が所持 ドイツのAG-36と同様に茂みに潜む敵兵を薙ぎ払う攻撃力はダントツ。ジャングル戦で最も威力を発揮する。建物の中に潜む敵に窓越しからグレネードを打ち込むと、壁をすり抜けて反対側に着弾する事がしばしば見受けられる。 -- ライフルの射撃で敵兵を物陰に隠れさせて、グレネードでドカン。 -- 名前 コメント ● AG-36 (Heckler Koch - AG36 40mm Granade Lancher) タイプ アタッチメント ドイツの突撃兵が所持 ジープ系も効くので便利。暴走ジープもスプラッシュダメージで運転手殺せる。 -- 結構離れて撃たないと跳ね返る -- 名前 コメント ショットガン ● Benelli M4 (Benelli M4 Super 90) タイプ セミオート 基礎威力(最低):35(8)x8 総弾数:6+29 弾速:1000m/sec 有効射程(最低):30m(80m) 連射速度:300rpm リコイル:3.0/0.5 - 3.0/0.5 拡散量(子弾):0.9(3.0)-3.0 +0.2/-0.3 集弾性能(子弾):0.9/0.9/0.72(3.0/3.0/2.4) - 0.81/0.81/0.648(2.7/2.7/2.16) ズーム:1.25倍 ドイツの工兵が所持普通にセミオート連射が出来る反面、リコイルがえらく強いダットサイトを装備しているため使いたくなるが、移動しながらも安定した火力を維持できるショットガンの利点が損なわれるため、一方的に射撃が行える場合を除き、ダットサイトの利点を享受できる機会が実は少ない基本的に威力はTOZ-194と同じなので、反動のコントロールさえ旨く行えれば近接戦闘では絶大な破壊力を誇る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (benelli_m4.jpg) ダットサイトはただの飾りです -- 接近戦にメチャメチャ強いドイツのBenelli M4。ジャングル戦にも地雷を背負った工兵が多い。 -- ウクライナのもそうだが、中距離からでも2、3発で殺傷できる威力 -- 室内戦最強 -- 名前 コメント ● TOZ-194 (TsNIITochMash - TOZ-194M) タイプ ポンプアクション 基礎威力(最低):35(8)x8 総弾数:7+24 弾速:1000m/sec 有効射程(最低):30m(80m) 連射速度:60rpm リコイル:2.5/0.5 - 2.5/0.5 拡散量(子弾):0.75(3.2)-3.0 +0.1/-0.2 集弾性能(子弾):0.75/0.75/0.6(3.2/3.2/2.56) - 0.675/0.675/0.54(2.88/2.88/2.304) ズーム:1.25倍 ウクライナの工兵が所持M4より反動が抑えられており、ノーマルBF2でポンプアクションのショットガンを使いこなせていたプレイヤーには使い勝手は良いだろう親弾の精度がM4より高くリコイルも抑えられており、威力35の恩恵もあり中距離では同時発射弾数にあかせたHSという戦法も可能だが、子弾の精度はM4より少々劣るので過信は禁物 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toz_194.jpg) 派手なBenelliばかりに目が行くが侮るな!これぞ工兵魂! -- でもこれキツイね。 -- 1ショット1キルを心掛ければ問題無い。というか連射でAimの甘さを誤魔化すような使いかたばかりしてると上達しない。 -- MAPがただでさえ広いPOEでどこまでショットガンで戦えるか・・・ -- 入り組んでる所なんて幾らでもあるじゃないか -- 無印と比べて散弾1発の威力が高い(無印30 POE35)せいか、無印よりシビアにAimしなくても殺せる気がする。 -- こっちの方は連射できない分リコイルが安定志向、マグに+1で、実拡散はあまり広がらない感じなのでノーマルBF2のショットガンに慣れている人にはコッチの方が馴染むかも -- Nukeでウクライナの最終防衛ラインに居るのが大抵コレ -- Nukeの場合C4突撃組みを防ぐために大量の対戦車地雷が必要だから必然的にショットガン持ちも増えます 壁の向こうに居るドイツ野朗に東側銃器の伝統を叩きこめ! -- ジャングルMAPで1ショト2キルできた! -- ↑たぶん、その2キル目は俺だ。 -- ↑間違いなく、1キル目は俺だ。 -- 名前 コメント カービンライフル ● As Val (TsNIITochMash - AS "Val") タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):40(2) 総弾数:20×4 弾速:300m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:900rpm リコイル:0.3-1.2/0.3 - 0.21-0.84/0.21 拡散量:0.25-1.7 +0.15/-0.05 集弾性能:0.3/0.25/0.175 - 0.075/0.0625/0.04375 ズーム:1.43倍 ウクライナの特殊兵が所持メタルサイトで低倍率の為少々AIMのしづらさはあるが、AKS74U同様に威力40であり、連射速度が900rpmという事もあり制圧力が非常に高いまた拡散量も低いため、長めのバーストでボディアーマ装備の兵科に対しても高い殺傷力がある欠点はマガジンの装弾数が20発である事と、弾速が非常に遅く弾偏差射撃に独特な「置いておく」感覚が必要である事だろう弾速が極端に遅い事で一般的な銃器に比べて近・中距離でも1〜2フレームは着弾が遅れる事も意識する必要がある火力を過信したゴリ押しではなく、先の先を取る本来の特殊兵的な運用を行ってこそ、高威力・高連射のパンチ力が活きてくるのかもしれない マイナーな銃器なので補足ロシア製の特殊作戦用として開発された銃器で、静穏性と実効威力を維持するため9x39mmという専用設計のサブソニック(亜音速)弾での運用を前提に設計されている運用としてはロシア陸軍の偵察部隊一部や、旧KGB等の保安機構によるものが主となり、専用弾薬という事もあるが、あまり大量投入されている兵装では無い実銃的にはピックアップのVSS Vintorezとは親戚というより別仕様で、グリップとスコープマウントの差、使用弾薬レパートリーの差というレベルの違いしか無い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asval.jpg) アイアンサイトの形状がM16系やAKに慣れた人には辛い転換には多少の練習が必要 -- 中距離戦闘の時にこの銃が強く感じる。連射速度が速い為か、殺傷能力が強い。リコイルも小さいのかな。ドイツのG-36 Silencedより個人的に扱いやすい。 -- 装弾数20、かつ連射速度が速いので弾切れも早い 1マガジンで複数の敵を狙うと良い所で弾切れということもあるのでペース配分に注意 -- 市街地戦に強いね。連射速度の速さで、撃たれた相手が身構える前に射殺できる。C4とのコンビネーションを上手にこなせば、突撃兵以上の攻撃力があるんじゃないかな。 -- 近距離戦で威力を発揮する。ショットガンには敵わないけどね(´・ω・`) -- リロードが恐ろしく早いのもポイントかも、かなり食える。 -- カートリッジ抜く→挿す、で完了だからなあ、リロード。これで30発なら恐ろしいwジャングル戦とかでは消音機能と相まって丸々一分隊壊滅させられた。してやったじゃなくてさせられたのがポイント。 -- 古臭い銃だな。 見たとき だっさ って思った。 -- 実銃も弾のドロップが激しいが、さすがにこれは落ちすぎだ。普通100mでゼロインするから -- 名前 コメント ● G-36 Silenced (Heckler Koch - G36Compact) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×3 弾速:900m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm リコイル:0.25-1.3/0.3 - 0.2-1.04/0.24 拡散量:0.35-2.5 +0.3/-0.05 集弾性能:0.49/0.35/0.245 - 0.1225/0.0875/0.06125 ズーム:2.0倍 ドイツの特殊兵が所持G36Kと威力等に差異は少ないが、屈・伏射撃時の非ズームのレイティクルでの射撃性能が良い反面ズーム時の精度向上が少々乏しく、移動しながらの射撃や近・中距離戦用と言え、アクティブスタイルでの運用に向いているだろうスコープはダットサイトを使用しており、ノーマルのG36に比べ視認性は良好ながら倍率は同じ2倍で、運用レンジに対して少々倍率が高すぎ視野範囲不足の印象を受けるサイレンサーの効果は、特に森林戦やブッシュの高い視認性が悪い環境で効果的で、立ち位置に拘り、射撃・移動を繰り返すことで、被銃撃側から位置特定を困難にさせることが出来るドイツ軍のG36シリーズは、多少の仕様差はあるものの運用での感覚の差が少ないというのが利点でもあり、欠点でもあるのかもしれないマニュアル等ではG-36 Silencedだが、ログ表示ではG36Cという扱いになるので注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g_36_silenced.jpg) サイトが見やすいので割と練習無しで狙っていける銃 -- ダットサイトだがVEPRより視野が狭い -- 名前 コメント スナイパーライフル ● SVD (Izhmash - SVD) タイプ セミオート 基礎威力(最低):90(2) 総弾数:10×4 弾速:1000m/sec 有効射程(最低):300m(600m) 連射速度:300rpm リコイル:2.0-4.5/0.3 - 1.0-2.5/0.15 拡散量:0.2-4.5 +2.0/-0.5 集弾性能:0.9/0.12/0.03 - 0.09/0.012/0.003 ズーム:2.0-4.0倍 ウクライナの狙撃兵が所持お馴染みロシアの中距離スナイパーライフル、ノーマルのBF2より威力が高い反面、立撃ちは精度が劣るので注意が必要屈撃ちでBF2のSVDより精度アップ、伏撃ちの場合にはM24やL96A1をも凌駕する為、見通しの良いマップの場合には屈・伏撃ちを意識する事威力減衰開始は300mだが、実用射撃距離が200m程度と思われるため実害無いと言っていいだろう移動目標に弾偏差射撃を行う場合には、弾速がBF2と変わらない為今まで通りの感覚で問題はない伏撃ちが出来る状態ならば、ノーマルBF2のM24でセミオート射撃が行える感覚に近い為、トータル性能でMSG90に劣るという事は無く森林戦闘や市街戦では非常に強力MSG90とはスナイパーライフルとしての生きる世界が違うという感じで、低倍率スコープを旨く活用できれば、近距離でも結構強い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sdv.jpg) セミオートなので近くに支援兵が居てくれないと、弾切れして辛かとです。 -- SVD強いかと思ってたら威力90かよ。そりゃ強いわけだ。これ使ってさえスコア低い奴はマジでスナイポ止めた方が良い。 -- 対物ライフルのNTW-20の様に一撃必殺の威力は無いけど、それでも基礎威力90のパンチ力と1マグ10発の装弾数は1マグで3発しか撃てないNTW-20よりも安定したスコアを稼げる。 -- ダメージもらってる人多いからそういう人相手は即死なので最初から殺害ないし致命傷を狙って運用する銃かと -- 名前 コメント ● MSG90 (Heckler Koch - MSG-90) タイプ セミオート 基礎威力(最低):45(2) 総弾数:20×2 弾速:800m/sec 有効射程(最低):300m(600m) 連射速度:300rpm リコイル:3.0-4.0/0.3 - 1.0-1.2/0.1 拡散量:0.2-4.5 +2.0/-0.5 集弾性能:0.7/0.11/0.03 - 0.035/0.0055/0.0015 ズーム:2.0-4.0倍 ドイツの狙撃兵が所持非常に高精度射撃が可能だが、威力的にはノーマルBF2のセミオートスナイパーライフル準拠となる威力が低いため率先したHS狙いが求められるが、弾速が少々遅いため弾偏差射撃にはこの銃に合わせた感覚を再度習得する必要があるまた元々精度が特出して高い事もあるが、SVDに比べリコイルの抑制が出来ており次弾以降の精度維持を行いやすい為、練度によっては素早い連続HSという神業も可能となるクロスヘアーの形状も精度射撃に向いているため、AIM速度が高ければカウンタースナイプが行いやすい(制止していれば敵影さえ見えれば高確率でHS可能)カバーレンジが広い反面、威力面でのパンチ力不足が祟り、中〜近距離ではSVDに1歩及ばないが、ノーマルBF2のライフルに比べると格段に対応範囲が広い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (msg90.jpg) よく当たるし、発射音もすごく良いねー♪ -- 充実の装弾数20が素敵 -- 解説にあるPSG-1って何?似てなくもないが。 -- PSG-1は精密すぎて野戦に不向きで警察向け MSG90は軍隊向けの銃 装弾数が20発あるくらいしか特徴が無いHS決めれない人の場合は乱射してなおさら当たらなくなる -- PSG-1って9??ぐらいあるんじゃなかったっけ? -- M82A1が12.5kg M95が11.2kgですなPSG-1は8.1kg、軍用原価版であるMSG-90は6.4kgボルトアクションのM24は4.4kgくらい装填済み各種アクセサリ装着済みかは不明 -- 誰かが追記してたみたいだけども、関係ないのでPSG-1の明記削った、軍用じゃないしPOE2にも関係無いしね -- チラシの裏太郎 MSG90が特別、軍用向けというわけではない廉価版というだけ -- ぶっちゃけPSG-1は高価すぎた。MSG90はHKが英のローヤルオーデュナンスの傘下に入ったとき廉価版として出させれたもの。装弾数も単にマガジンがG3と同じだけの話。 -- 何故か近距離でも普通にブチ殺せる。そしてアメリカ海兵隊の半制式狙撃銃でもある。 -- 中東軍のスコープのような感じになっているので、かなり使いにくい -- PSG-1およびWA2000は、パーツを選んでの手組みで精度を稼いでるが、そのためにゴミ類には弱く、故障が激しい。だから軍用には使えない -- MSG-90はパーツをギチギチに詰めずにゴミが入っても動作するようにし、軍作戦用途に耐える耐久性を持たせたモデル -- 威力1.5倍あれば、使ったかも。 -- 名前 コメント Anti Air ● Sa7 (KBM Kolomna - 9K32 Strela-2) タイプ 歩兵携行型SAM ウクライナ軍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sa7.jpg) 装甲車両や対空車両に随伴して援護をするべし護身用の域を出ないので無理は禁物 -- 使ってみたが、2、3発撃っても死んでくれない。相手を撃墜するより、ダメージを与えて退避させるための嫌がらせアイテムwww -- せめてSMG持たせてくれよ… -- ヘリコクピットに2発で撃墜。近距離だとフレア出されなければほぼ確実に当てられますね。 -- 「ブラックホークダウン」のRPG兵ぐらいヘリに近づいて撃てば(ていうかほぼ真下)いいんじゃないかな -- つまりミサイルと考えるより、対空RPGと考えりゃいいわけよね。 -- RPGを上に向けて撃ったらバックファイアで自分コンガリしそうだな -- RPG7 SA-7世代のミサイルはシーカーがバカでなあ 射出方向に太陽があると太陽に向かって飛んでいくので見上げ射出は厳禁。 -- 名前 コメント ● Fliegerfaust 2 (HASAG - Fliegerfaust 2) タイプ 歩兵携行型SAM ドイツ軍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stinger.jpg) 期待以上に追尾してくれない。けど、相手に警告音を鳴らさせるだけでも結構使えそう。 -- 重要拠点の建物に立て篭もられてしまうと、結構厄介。どこからミサイルが飛んでくるか解らない。被弾上等の突撃パイロットには効果無いかもしれないけど… -- 人によっちゃあ警告音が鳴った瞬間に回避行動とって墜落する馬鹿が居る -- 当たりにくいし警告ならしてAAAが居ると疑わせて対地攻撃される前にお引取り願うための兵器 -- マップが限られているうえピックアップ装備なお陰で実動作検証が進んでいないんですが、設定的には、ランチャーが500mまで検知・ロック出来るにもかかわらず、ミサイルが300mまでしかホーミング対象を検知できない様なので、300m未満まで引きつけて発射すると改善があるかもしれません、300mより遠くで発射すると、直後にロックオンが外れてしまい、全然追尾しないという状態になっているかと予想しています。 気持ちカーブを描きながらも標的の方へ飛翔するのは、多分発射の段階だけホーミングが効いて僅かに舵角がつくものの、すぐにロックが切れてしまう為かと思います。 -- チラシの裏太郎 支援兵が居ないと弾切れしたとたん、役立たず(涙)。拳銃じゃ歯が立たんよ。 -- フリーガーファウスト2 見た目はスティンガーだけど・・ -- 名前 コメント Anti Tank ミサイル ● RPG-7V(HEAT) (Bassalt - RPG-7V1) タイプ セミオート 基礎威力(最低):500(1) 総弾数:1+3 スプラッシュダメージ(範囲):125(3m) 弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ウクライナのAT兵が車両の発生するマップで所持多くのファンが存在するロシアの傑作兵器RPG-7このHEAT版は一般的な対装甲車両用になるが、何故が他のタンデム弾頭版と同じく射出速度が高い最大速度が携帯ロケット共通の設定で制限はされているあるが、減速量と加速量のバランスの妙で実際には多少初速寄りになっている可能性があるが、体感差はは僅かな様だロケット職人の方々は着弾の調整を意識した方がいいかもしれない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rpg_7v.jpg) ロシアが世界に誇る対戦車兵器の代名詞。 -- あーるぴぃじー! -- 3発しか撃てないので、弾切れして支援兵が居ないときは地雷を抱えて接近戦です。 -- RPGもパンツも複数のAT兵で狙わないとHEATのお返しを喰らうので注意 特に正面装甲はリアクティブアーマーやら複合装甲やらの再現かダメージが全然通らない場合があるので側面か背面を狙いましょう -- ↑「パンツ」ってw -- パンツァーシュレェェェックッ! -- 弾頭が重く80メートル先でも当てるのもきつい おまけにぐんぐん弾が落ちていくのでただ狙っただけだと絶対当たらないので練習が必要 -- レティクルを実物に似せてほしいな・・・ -- ブラックホークダウン!!ブラックホークダウン!! -- ベロシティを295にすると本物っぽい速度になる。本物は速い。映画とかゲームが遅すぎるんだ。 -- 名前 コメント ● RPG-7V(FRAG) (Bassalt - RPG-7V1) タイプ セミオート 基礎威力(最低):175(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):150(5m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ウクライナのAT兵が車両の発生しないマップで所持こちらは対人榴弾版で、スプラッシュ範囲とダメージが拡大している反面、直撃でのダメージが大幅に落ちているため、対車両用途には向かないまた射出速度もノーマルBF2の対戦車ミサイル並に少々落ちる対人用とはいえ、スプラッシュ範囲もダメージもグレネードランチャー+α程度なため、直撃ダメージとピンポイントに撃ち込みやすい以外には、近接で即爆させる事が出来るぐらいなため、過信はしない方がいいだろう拠点や家屋の攻略を行う場合には、着弾精度が出せるなら放物軌道で撃ち込め、段数の多いグレネードランチャーの方が使い勝手が良い場合もあり得るちなみに、威力は劣るながらスプラッシュ範囲では手榴弾の方が広いという事も考慮して、旨くTPOに合わせた使い方が望まれる特に軽装甲車両の搭乗員殺傷を目的とした運用には最適 出会い頭専用兵器。グレネードランチャーは至近距離は作動しないし、手榴弾では至近距離の相手に撃ち殺される。拠点に雪崩込む敵分隊や、遮蔽物の多い場所で待ち伏せ至近距離攻撃が鬼の様に強い。 -- 名前 コメント ● Panzerfaust3 (HASAG - Panzerfaust3) タイプ セミオート 基礎威力(最低):500(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):125(3m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ドイツのAT兵が車両の発生するマップで所持ドイツ側のRPGのカウンターパートで、基本性能はほぼ同じだが射出速度が遅い(FRAG版RPGと同じ)日本の自衛隊でも110mm個人携帯対戦車弾としてライセンス生産品が採用されている(略称:LAM) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Panzerfaust3.jpg) 戦車への拳。名前だけで惚れた -- 上のRPGやこれはピックアップ程ではないがスプラッシュがあり対人にも使える。壁を背にしている敵を狙うと良い。「グライムズ!壁から離れろ」 -- 実物はRPG7より断然強いぜ、と言っても仕方ないが・・・。 MP7が頼れない奴なのでドイツ人ならこれ一本で生き抜くべし。 -- かのナチスドイツが使った対戦車兵器に由来する伝統ある兵器 -- RPG-7でも、PG-7VR以上の弾頭なら同等。ゲームにゃ出てきてないけど -- ドイツの携帯式対戦車兵器こそ最強の王道物。 そして、真の元祖。 -- 厳密に言うと「装甲に対する拳骨」じゃがの 「戦車」はPanzerKanpfWagen(装甲戦闘用車両) -- 名前 コメント サブマシンガン ● PP2000 タイプ フルオート ウクライナのAT兵が所持 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp2000.jpg) 対戦車ロケットから先に使ったほうがいい -- ハンドガンに毛が生えた程度、他の武器拾ったほうがよい。 -- でも、妙に愛着が沸く -- 強いて利点を挙げれば・・・弾20MP7よりは使いやすいかな。 でもRPG撃ったほうが確実だ。 -- なんか知らんがこれ使ってのキルが多い…TKにAT撃ち込んであわてて出てきた乗員を即効叩く -- RPG使いきり落ちてるKIT探してる間に意外とKillできる。ただ距離・威力ともに微妙なので早めにKIT探そう -- 牽制用。撃ったら逃げろ。 -- これ後ろのストック部分てマガジンだから弾がなくなったら(ry -- 私の拳銃のほうがマシだ! -- 名前 コメント ● MP7 (Heckler Koch - MP7A1) タイプ フルオート ドイツのAT兵が所持。RPG-7V Tandem pick upやTBG-7V Thermobaric pick upにも付属 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp7.jpg) アイアンサイトが凄く見難い 威力の低さと相まって非常に使いづらい -- 接近戦なら何とか1人(良くても2人)食えるが最後の手段だと思っておいた方がいいね。音は好きなんだけどな -- この銃を握り締めて突撃するのは自殺行為です。真正面からの正攻法をぐっと堪えて、上手に相手の背後に回りこみましょう。 -- 無印のMP5よりひどい 発射サイクルは早いけどその分早く弾が切れ継戦不能になる -- 高速ホッチキス -- この銃はマジツカエナサス -- aimが悪いからじゃないの?MP7は精度にデフォルメが無いし威力もそれなりでしょ?中距離でも割とねらえるかと。 -- 名前 コメント ● MP7 Scoped (Heckler Koch - MP7A1) タイプ フルオート Panzerfaust3T pick upに付属 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp7_scoprd.jpg) 画像を見てもらえばわかると思うけど、マガジンが長く、通常より20発多い40発装填されている。 -- だからといって強いわけではない、やっぱりPF3を優先使用で。 -- 銃の名前あってる?Scopedじゃまいか? -- 誤記があったので訂正しておきました -- PF3を優先使用で、と言いたいところだけど、そのPF3が対装甲車特化のTなんで、対人は実質これのみ。まあ、40発高速フルオートの爽快感はある。 -- 名前 コメント ● MP7 Silenced (Heckler Koch - MP7A1) タイプ フルオート Bunkerfaust3 pick upに付属 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp7_silenced.jpg) 名前 コメント ● Skorpion タイプ フルオート 総弾数:20×4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ukrRif_skorpion.jpg) この武器あったっけ? -- スコーピオンSMGじゃないような気が・・・ どことなく中華ウェポンのニオイが・・・ -- 一応中に入ってるんだよね… 他にもノーマルなG36Cとか -- もしかしたら将来追加されるかも? でも他のSMGを見る限り性能には期待できなさそう。 -- 中華武器くせぇwwww -- 中華武器使いたくねぇwww -- もろ無印のType 89だ 紛れ込んでたのかしら? -- 第二次世界大戦の初期臭い -- チェコのScorpionを実装しようとしている痕跡かもしれないので、現状はここの記載は凍結すべきでは? -- 独逸のMP40にも似てる・。 -- スコーピオンじゃないって -- 名前で吹いたww -- 名前 コメント Light Machine Gun ● MG-36 (Heckler Koch - MG36) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):30(2) 総弾数:100×2 弾速:920m/sec 有効射程(最低):100m(300m) 連射速度(曳光弾比):600rpm(1/3) 発熱量(最大加熱量):1.8%/shot(18%/sec) 冷却:20%/sec 連射限界:55shot(5.5sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec リコイル:0.5-1.9/0.3 - 0.2-0.76/0.12 拡散量:0.2-3.0 +0.12/-0.04 集弾性能:0.62/0.28/0.02 - 0.372/0.168/0.012 ズーム:2.0倍 ドイツの援護兵が所持ノーマルのBF2に比べて、他の装備にさほど見劣りしないと定評のあるG36系の分隊支援火器POE2のアサルトライフルと相対的に比べた特性の違いはノーマルBF2と同様で、伏せ撃ち以外ではアサルトライフルに集弾性能で劣るというのも同じしかしながら有る程度倍率のある光学サイトの採用による射撃レンジの拡大と、ズーム時の下方視界の改善によりLMGとしての使い勝手は良い元からMG36使いだったプレイヤーにとっては、BF2でズーム伏せ撃ちでの精度がズーム無しの屈撃ちで出せる為、伏せ撃ちから屈撃ちにシフトさえ出来れば、立ち回り的な感覚は同様に行え、かつ隙を減らすことが出来るだろう実は火力面ではノーマルのBF2同様に威力30で、強いという評価の殆どが、精度面と使い勝手の向上によるところというのが面白い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mg_36.jpg) 軽機関銃のわりにBF2本家では考えられないほど高い命中率を誇るが連射すると反動で激しく跳ね上がる -- POEでは支援兵が極端に少ないからね。撃つときより、アモパック宅配してる時間が圧倒的に多いね。 -- 無印より遙かにサイトが見やすいし当たるしパンチ力あるし大好き -- RPKと比べると装弾数の多さとサイトの見易さで扱いやすい -- 慣れたら結構強い -- ヒロシです。見方の弾薬要求が多すぎて、撃つ暇がなかとです。 -- 名前 コメント ● RPK-74 (Izhmash - RPK-74) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):30(2) 総弾数:75×3 弾速:960m/sec 有効射程(最低):100m(350m) 連射速度(曳光弾比):600rpm(1/3) 発熱量(最大加熱量):2%/shot(20%/sec) 冷却:20%/sec 連射限界:50shot(5.0sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec リコイル:0.5-1.9/0.3 - 0.25-0.95/0.15 拡散量:0.2-3.0 +0.12/-0.04 集弾性能:0.62/0.3/0.01 - 0.434/0.21/0.007 ズーム:1.67倍 ウクライナの援護兵が所持お馴染みのロシア系分隊支援火器のRPK-74こちらはノーマルBF2比で扱いづらいという評価が多いが、その原因の殆どが火力の低下に起因している実はMG36と同じ威力30まで引き下げられてHSが不可能になっているめ、同じ感覚で使用していると殺傷までの射撃時間がかかる為に「当たりづらい」という印象を受けやすいまた、マガジンの装弾数も実情に合わせて75発まで下げられているので、MG36とは正反対に的にノーマルBF2と同様の運用では実力を発揮できないため、完全に別の武器と再認識してやる必要がある実際にはズーム時のみリコイル抑制でMG36には及ばなく、サイト視認性の面で遠方射撃が行いづらいという嫌いはあるが、ズーム伏せ撃ち時の精度はMG36より高いので、メタルサイトに慣れることとズーム時のリコイル抑制が少々弱いのを考慮してバーストショットで旨く管理出来れば、最大威力減衰距離がより遠くに設定されている事も手伝い、遠方射撃での戦果はMG36に比べて非常に良好な結果が得られるだろう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rpk.jpg) 本家のPRKの様に扱うと、大きなリコイルで銃が暴れる。こうなると、目の前に居る敵兵にですら当たらなくなる。セミオートで連射でバシバシ当てよう。 -- ノーマルと比べ装弾数が75発に減ってるので、同じ様に扱ってると肝心な場面で弾切れに・・・ -- 単発時の命中精度がありえん 連射すると暴走するけど遠距離から単射してるうちは(ry でも援護兵ってほとんどAT兵に随伴して補給してるばっかりで戦闘に参加する暇ないんですよねぇ・・・ -- RPKじゃなかったけ?間違いだったらいいけど。 -- 誤記があったので訂正しておきました -- たしかに反動でかいね、フルオートで撃つと銃が跳ね上がる。当てるどころじゃなくなる。 -- 制圧射撃をかけて頭を出しにくくする威圧効果は高いんだろうけど近接戦闘ではまるで役に立たないほど弾がバラける -- あと、マズルフラッシュがでかいのもマイナスポイントかな。 -- RPKもPMも、本物を撃ってみると0.01の意味が分かる。アレは500mまでなら狙撃に使える。 -- RPK -- あ 補足 RPKも500mまでってわけじゃなく、PMが500mまで。RPKは200mまでならすごい高精度。 -- 「RPK」は弾が7.62mmだから暴れるが、「RPK-74」は弾が5.45mmなのでそんなにリコイル強くないのだがなあ -- 名前 コメント ピストル ● fort12 タイプ セミオート 総弾数:12×9 ウクライナ軍の拳銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ukrPis_fort12.jpg) ピストル -- ↑なんか噴いた -- 弾を撃ちつくしたAT兵、気持ちは解るが俺の隣で敵戦車に拳銃を撃つのは辞めてくれ。 -- 名前 コメント ● pb6p9 タイプ セミオート 総弾数:15×8 ウクライナ軍の拳銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ukrPis_pb6p9.jpg) 音が小さいのが特徴 他は特に目立たない -- 茂みや物陰に隠れてパスパス撃つ銃。サイレンサーで音が消されているのでコチラの位置を特定されにくい。撃つときは敵の背後から。間違っても突撃兵相手に真正面から挑んではいけない。 -- 立ち止まると一瞬で集弾率(?)が回復するのがイイ! -- 3てんばーすとが(・∀・)イイ -- 名前 コメント ● p8 タイプ セミオート 総弾数:15×8 ドイツ軍の拳銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gerPis_p8.jpg) 鉄砲 -- これで君もミサトさんになろう!! -- ミサトのはUSP。似てるが違う。 -- ドイツ陸軍向け9mm仕様のHK USPの採用名がP8。若干改造があるけどほぼ一緒。ちなみにコンパクト版がP10。 -- 名前 コメント そのほかの武器 ● C4爆薬 タイプ C4 ウクライナとドイツの特殊兵が所持 ジャングル戦で敵の侵入経路に設置する。茂みでほとんど見えなくなるので裏鳥分隊をまとめて吹き飛ばすのに最適♪ -- POEの拠点制圧では人海戦術で拠点に群がり制圧していくケースが多い。拠点にC4大量設置しておくと数台の重装甲車両と兵士10名程を吹き飛ばす事も出来ちゃう。 -- 俺のC4は自走砲キラー。前線に出てくる自走砲に忍び寄って、ぺタリ。中の敵兵は砲撃に夢中で俺の存在に気が付かない。 戦車では目立つし、ATでは初弾命中後、逃げられる。やはりC4が一番。 コマンダー不在が多いPOEなら気付かれずに忍び寄れる。 -- ↑それに敵自走砲が前線に出てきてなくても攻撃してもらえれば大いに助かる。 -- 名前 コメント ● トランシーバー タイプ トランシーバー ウクライナとドイツの特殊兵、突撃兵、狙撃兵が所持 双眼鏡とセットで使うと砲撃要請をすることができる。 双眼鏡を使ってるとすごく雰囲気が出て楽しい。市街地戦では建物に立て篭もってる兵士も確認しやすい。 -- 使い方がいまいちわからん。誰か教えてくれ -- http //bf2.xxz.jp/wiki/?POE2 -- 名前 コメント ● RDG-2 タイプ スモーク 所持数 2 ウクライナの突撃兵が所持 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rdg-2.jpg) 全軍どのスモークも同じだが・・・。森林マップなどはやたら固定機銃が多く、分隊での物量戦になってしまう。スモークの飛距離はあまり長くないので一人でやっても効果薄。分隊員全員でスモーク投げると良い -- 足元に幾つかまとめてスモーク焚かれると、ウチのPCでは処理が追いつかず、カクカク動きになって何も出来ないまま殺されてしまいます。逆に攻め込む時は味方と一緒に幾つもスモークを放り込んで、PCスペックの低い敵兵を煙の外から狙い撃ちしてます。 -- 核兵器搭載車両を破壊するMAPでは重要 最後の最後にこれを投げまくってショットガンを持った兵士やらで中の人をバリバリと(ry -- 使いすぎると嫌われる -- 名前 コメント ● rdg2_2 タイプ スモーク 所持数 2 ウクライナの工兵と衛生兵が所持 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rdg2_2.jpg) これって使う度に貧乏臭く感じる。いっその事、形が似てるって事でパーティ用クラッカーにしてしまってはどうだろう。 -- 投げるときの火をつける音が好き。 -- いやつかこれジャスタウェイだろ?投げるときは「俺は日本一のジャスタウェイ職人になるんだぁ!!」って言いながら投げやがれ、てめーら -- 俺にはトイレットペーパーの芯にしかみえない。 -- 安物のなw -- 名前 コメント ● DM タイプ スモーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dm.jpg) 転がってきたコレをスモーク弾と誤認して、何度まともに喰らった事か… -- 「コレ」はスモークだよ -- ありゃ、これスモークじゃないんじゃない? -- これはスモークエッグ、燻製卵だよ -- なんだ、喰えるのか。 -- ラーメンによく入ってるよね。 -- 正にかやく入り。 -- 誰がうまいこといえと -- unk 名前 コメント ● 手榴弾 タイプ 投射 ウクライナとドイツの特殊兵が所持 スモークかな? 手榴弾かな? と思っていると死ぬ。 敵も味方も自分も・・・。 VCが通じればいいけどそこまで望むべくも無い。 -- ありゃ、これスモークじゃない? -- →メディック! -- HE二発目でメディも昇天 -- HE二発目でメディも昇天 -- HE二発目でメディも昇天 -- 名前 コメント ● AT Mine タイプ 対戦車地雷 ウクライナとドイツの工兵、AT兵が所持 味方にも反応するので設置や設置場所の通過には注意が必要 AT兵が持ってたり、工兵が強かったりで無印に比べて沢山落ちている気がする。 草むらに置くとかなり見にくいのでお勧め。 しかしドクロマークを無視して味方が踏む現実。 -- 時間が経つとドクロマークが消えるのがやっかいだ。PoEはじめて既にトータルで100TKを超えた -- AT兵 名前 コメント PickUpKit AT武器 ● RPG-7V Tandem pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):700(1) 総弾数:1+3 スプラッシュダメージ(範囲):0(2m) 弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 一部の占領拠点に出現するピックアップ装備対装甲車両用の弾頭を装備したRPG-7で、実施的なスプラッシュダメージが無いが直接的なダメージが向上しているため、完全に対車両専用となっているHEAT版PRG同様に射出速度が高いのと、刺さると痛そうな外観が特徴タンデムの名の通り2段弾頭になっており、リアクティブアーマーの爆発による反力を1段目で相殺し、2段目で装甲を撃ち抜くという発想のものとなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rpg_7v_tandem.jpg) 威力大幅増、しかし都合のいいときに手元に無い、というわけでどちらかというと防衛向きの武器じゃなかろうか。 PF3と違ってビジュアル的にそれと判りやすい。 -- 名前 コメント ● Panzerfaust3T pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):700(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):0(2m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 一部の占領拠点に出現するピックアップ装備RPG-7V TandemのカウンターパートPanzerfaust系には珍しく射出速度が65m/secで、見た目以外はRPG-7V Tandemと全く同スペック(なので書く事が無い) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (panzerfaust3t.jpg) 名前 コメント ● TBG-7V Thermobaric pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):200(1) 総弾数:1+3 スプラッシュダメージ(範囲):175(5m) 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 一部の占領拠点に出現するピックアップ装備対人榴弾として特化した弾頭を装備したRPG-7スプラッシュ範囲はFRAG版RPG同等だが、直撃ダメージもスプラッシュダメージも向上しており、影響範囲内での殺傷性が向上している射出速度はFRAG版RPGと同様 マイナーな銃器なので補足実際のサーモバリック弾頭は気化爆弾の一種で、酸欠で微粒子化した燃焼材を初期爆発で飛散させ酸素と反応又は二次着火でその空間(気体)自体を爆発させるという非常にエグい兵器燃焼速度が遅く、既に爆発した部分の燃焼ガスに押されながら酸素のある方へ爆発的に燃焼していくため、閉鎖空間に撃ち込まれるととんでもない事になる(通気口の中まで綺麗に吹き飛ばすそうな)対象空間一帯の酸素を奪うので、辛うじて生き残っても身動き出来なければ酸欠で死亡するというオマケつき…その性格から、RPGのサーモバリック弾頭はロシア政権に近しい一部の国の正規軍にしか出回っていないとされ、実際に使用された記録は少ない様だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tbg_7v_thrmobaric.jpg) ホントのサーモバリックじゃなくて良かったと思う今日この頃…w(本来なら建物に撃ち込まれたら1〜2フロア壊滅する -- ていうより再現しちゃいけない威力になる・・・ 再現した場合ウクライナ軍内部でG-82のように奪い合いが(*1)) -- ↑×3 酸素不足は一時的なもので、通常酸欠で死ぬことはないそうです。 -- 実際はスプラッシュと熱波で殺されます。 -- 名前 コメント ● Bunkerfaust3/Bunkerfaust3 pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):175(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):150(5m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ドイツのAT兵が車両の発生しないマップで所持、または一部の占領拠点に出現するピックアップ装備TBG-7V Thermobaricのカウンターパートと思いきや、実はFRAG版RPGのカウンターパートで、実性能的には全く一緒なため、ピックアップで見つけてもTBG-7V Thermobaricほど嬉しくないという欠点がある実際にはコンクリート壁等を打ち抜き、その先を吹き飛ばすという性能も備えた強力な対人兵器だが、ゲーム的にはそこまで再現されていないドイツ軍の装備としてはサーモバリック仕様のものも実際には存在らしい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bunkerfaust.jpg) プレイしてるとき、Panzerfaust3Tと見分けが付かないw -- 建物の中で潜んでる狙撃兵を吹き飛ばすのにイイ!派手に吹き飛んでくれるぞ!! -- 一部MAPでは初期装備になっている。 -- あれ?そうだっけ。どのMAP? -- ジャングル線のMAPの事かな? -- 名前 コメント スナイパーライフル ● VSS pick up タイプ フルオート 設置場所 ?? America s armyでもスナイパーライフルになっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vss.jpg) 「なんだ、これw」みたいになる狙撃銃。てかこれは狙撃銃なのかな・・・。 -- これフルオートが役に立ったと思える場面が無いんだが。2段ズームできないし。普通にアサルトライフルで狙撃した方が良いと思えることさえある。 -- MG-3同様、ピックアップされずに取り残されてるアイテムだね。 -- 接近戦では集弾がよく意外と強いんですが・・・ 「狙撃銃」なんですよねこれ -- 装弾数と殺傷能力を考えると、アンブッシュで1人2人倒すのがやっと。 -- サイレンサー付いてるから、音が相手に聞こえないので位置が特定されにくい。フルオートだとあっという間に弾切れになるので、セミオートでパスパスと。フルオートとしてよりも、サイレンサー付きとしてのアドバンテージが高いかな -- ウクライナ特殊兵のAs Valにスコープが付いて狙いやすくなった…って所だね -- サイレンサーが付いてるとか、狙撃銃だから、ってとこは重要じゃない、肝心なのは芋虫に偽装できることだ。 -- 持ち味であるフルオートを使うとリロードの早さと相まって数秒で弾切れ… -- POEは個性豊かな武器が沢山あって面白いね。本家も見習ってほしいくらい。 -- と、いうより東側の武器が個性豊かなだけじゃない?西側の武器はオールマイティ感があるし -- フルオートでも使えるけど即玉切れ。バースト撃ちで狙撃する感じかな -- フルメタルパニックふもっふでクルツが使っていた -- あんま使えないよねこれ -- 1942DCにあったなこれ。鬼のような強さだった。 -- 元がサプレッサ+亜音速弾を使った遮蔽物の多い場所での近距離狙撃用だしね -- ヴィントレズって 一応400mまでは仕様内だが、400mでアップ6なんて凄いバーティカルを取らないといけない。 -- 名前 コメント ● NTW-20 pick up タイプ 対物ライフル 設置場所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ntw_20.jpg) 威力は強いんだけど、3発撃つごとにリロードってのが鬱陶しい。リロードの時間も長いし。 -- NTW-20だけが、あんま関係なさそうな南アフリカ製なんだよなぁ、不思議だ。 -- 3発ごとにリロードなのでG-82と比べると遥かに劣る感あり ボート等に直接ダメージを与えられる武器だけど連射できないから人間を狙う方が無難 -- 南アフリカと言ったら軍需産業で輸出でも盛んだと思ったけども、NTW-20ならアパルトヘイト絡みの血みどろな実績もあるしな(広い草原でゲリラ撃ちに使われていたぽい) -- 丘の上で待ち伏せをして、敵歩兵を一撃で仕留める。ついでにホバリングしてるヘリのパイロットを狙撃してガナーは操縦不能なへりと共に地獄へwww -- WW2の頃の対物ライフルはこんなもんだぞ -- 敵のフル分隊に3回遭遇(しかも正面!!)したが、全てアンブッシュ&先制攻撃という好条件の為、その分隊を壊滅(殆ど無傷で!!)という戦績で ネ甲 となった私。。 -- ↑に3回も殺され、全滅させられたあげくに卑猥な捨て言葉を受け、悪となった私。。 -- 男の武器 -- ウクライナならGepardだよなあ ハンガリー製の -- 正面からパイロット撃っても死なないぞ? -- 名前 コメント ● G-82 pick up タイプ 対物ライフル 設置場所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g_82.jpg) 伏せた状態でしか打てないが、敵兵をアーマー着用の有無を問わず、一発で仕留める破壊力。しかも連射出来るので衛生兵付分隊でも数秒で壊滅させる事が出来る。1マグで撃てる弾数が多いのでNTW-20よりも使い勝手が良い。長時間使ってると、順番待ちで痺れを切らした見方から背後から殺されて銃を奪われる程に対人戦闘ではアドバンテージが高い。 -- ひょっとして、他の銃よりマズルフラッシュが大きくない? -- ジープ系にも強い銃。ガラス越しにドライバーを射殺してもいいし、10発弱で破壊可能。この銃なら走行中のジープ車両もセミオート連射で破壊できるという事に。 -- 反動で照準が激しくずれることも無く高い命中精度と1発で敵を倒せるので陣地から少し離れて(100m前後の草木の多い場所)防衛したり味方の突入の援護をしたりとかなり狙撃兵の戦術が増える もう芋虫とは呼ばせない -- 音でかいからすぐ場所が解るな。強すぎる反面、強さに溺れて回りが見えてない奴多すぎる。ウクライナ側にいる時いつも奪って逃げてるよ。そういやタイガー落としたっけなこれで。あとフル分隊壊滅も容易。 -- これ持つと砲撃支援要請が出来なくなるので注意 -- 伏せてしか撃てないので射撃できる場所が限られる銃であるが、適正位置で陣取ると敵にとって分隊以上の脅威になる。遠方からでも一撃で仕留められるアドバンテージは、コチラの狙撃ポイントが察知されても敵に反撃されてもカウンターで撃ち殺せる。敵にとっては位置が解っているのに倒せない厄介な相手。 -- 支援兵が近くに居れば、弾丸残量を気にする事がなくなるので、機銃付ジープですら「的」。 -- 弾丸が切れて、弾丸補充が望めない場合は自決してくれ。勇敢にハンドガンで戦うのは結構だが、撃ち殺されて敵に対物ライフルを奪われてしまうのがオチ。 -- バトルフィールド2に その武器でてくるんだよね? -- 今更気づいたんだけどこれってハンガリーのゲパード? -- 無印でも出てきて欲しい所だが、たちまち狙撃兵だらけになるんだろうな。かといってPOE同様にピックアップキットにしてしまうと、スタート時真っ先に戦場入り出来るマシン性能に秀でたプレーヤー専用になってしまうか。 -- 悪魔の兵器 -- コレはバーレットM82 Gepardは弾倉を持たない完全単発とブルパップ式の二種類なので見た目で分かる。 -- 名前 コメント ● M95 pick up タイプ 対物ライフル 設置場所 名前 コメント Light Machine Gun ● MG3 タイプ フルオート 基礎威力(最低):45(2) 総弾数:100×4 弾速:820m/sec 有効射程(最低):- m(- m) 連射速度(曳光弾比):900rpm(1/3) 発熱量(最大加熱量):1.8%/shot(27%/sec) 冷却:20%/sec 連射限界:55shot(3.7sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec リコイル:0.25-2.0/0.3 - 0.125-1.0/0.15 拡散量:0.3-3.2 +0.4/-0.02 集弾性能:1.2/0.5/0.12 - 0.72/0.3/0.072 ズーム:1.67倍 一部のドイツ占領拠点に出現するピックアップ装備威力45で900prmという冗談じみた火力で距離による威力減衰も無いのが売りだが、実銃性能に反して集弾性能が悪く他のLMGに比べて拡散量も高く収束が遅いと扱いづらさも目立つ実際にはノーマルBF2のPKM程度精度は有るため扱い方次第という感もあるが、個人技的な運用では活かしづらい性格の装備と言える基本的に弾薬補給も含めて2〜3人によるチーム運用で欠点を補い、戦線より後方気味から突入支援や押さえ込み、籠城戦に用いる非常に強力(スコアが稼げるというのとは別)また現状でAAが実効火力としてイマイチな為、ヘリに対する有効な迎撃(嫌がらせ)装備となっている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mg_3.jpg) これ拾うとアモパックが無くなるのに注意命中精度もMG36には勝てないので趣味の一品 銃声と連射が快感 -- 大抵ピックアップされずに残ってるね〜。 -- たまにこれをもってる人に弾薬要請しまくってる人いるけど察してあげようよ・・・ -- いつ見ても俺にはMG42にしか見えない -- ドイツだからね。 -- 第二次大戦MODにそのまま流用できちゃいそうな銃声と外観・・・ -- 接近戦で威力発揮するみたいだ。 -- 最近こればっかり使ってるけど距離離れるとつらいね。接近戦はAK74、ASには負けない! -- MGの伝統継承だ!撃ちまくれ!! -- MG3はMG42の口径を替えただけに近い。(7.92→308NATO) -- これはやめてほしい武器ww -- ハンス!ベルトを持て!! と思ったけど弾薬ケース付きなのね・・・ -- ロマンが分かる人専用の火器 振り回しながら撃てば人狼、しゃがみながら撃てばプライベートライアンを楽しめます -- 銃身かっこよすぎだね〜〜 外熱の穴もデザインからいくとイイ! -- アモパック使えるようになったのかな? -- 名前 コメント カタナ ● Katana タイプ 斬撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katana.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katana2.jpg) 日本人の魂です。司令官で持つとなおイイ!! -- 負けたときは司令官の自決用に(笑)。 -- ハラキリサムラァ〜イ! -- 振り回しながら突撃すると敵も付き合ってくれるかも・・・MP7で騙まし討ちは厳禁。 -- リーチも短く威力はナイフと同じだったはず -- 画像が詳しくなってるw 描かれてる絵は何なんだろうな -- コマイヌじゃないかな -- 実はシーサーじゃね?ww -- 余談ですが、映画キル・ビルの主人公の持っていた刀と同じ様な・・・ -- キングシーサーだな -- ハトリ・ハンゾーノカタナサ -- ハトリ?ハットリじゃねーの?www -- いや、映画だとそんな感じに聞こえるからさw -- あ、なるほどねww -- やっぱり敗戦国。こんな武器しかないのねww -- 飛び道具に対して刀じゃねぇ・・・・せめてビームサーベルにしてほしかった。 -- 残鉄剣のように振り回していれば正面からの弾をすべて切り払えたら面白かったかも。リアリティは一気になくなるが。 -- 斬鉄剣の間違いだよーww -- せめてナイフの倍くらいの射程を持たせてほしいと思うのは俺だけじゃないはず -- ショックパドルぐらいの射程が欲しい -- 戦車を切り刻みたい -- 居合い刀も欲しい。 -- 刀は最後の武器でござるが信条 -- ジャグワァ 分隊長が持ってもいいかも。突撃時に使用。 -- みつからねえし・・・・・・・ -- POE2に場所のSSあったので設置場所にリンク張り。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 -- 出現条件とかあるの? -- 誰かが取ってなければ普通にある。 -- 実はこれスペツナズらしいよ。KGBからラインセンス供与で岐阜で製造してるんだって。 -- でも、大抵先に取られてるwww -- 実はこれスペツナズらしいよ。KGBからラインセンス供与で岐阜で製造してるんだって。 -- ロシアはいつの間に忍者部隊を作ったんだwww -- 人を殺せるなら何でもいいんだよ・・・やっぱ怖いよロシア。赤・・・・・ -- カタナ探すの大変だったww -- コレを振りかざして全軍切り込みじゃ〜 ってやってみたいけどナイフじゃ迫力でないか。 -- コレを振りかざして全軍切り込みじゃ〜 ってやってみたいけどナイフじゃ迫力でないか。 -- 名前 コメント 編集連絡 おっ、設置してくださったのですね!ありがとうございます!! -- 次は武器性能一覧が欲しいな -- 今回はアサルトライフル分のデータ追記、有効射程は威力減衰開始距離と最低になる距離です。 -- チラシの裏太郎 チラシの裏太郎さんありがとう! -- スナイパーライフルのデータと、弾速の追記 -- チラシの裏太郎 カービン系追加、既存記述一部修正、リコイルにズーム時補正後のものを追加、誰かが追記したPSG-1という関係の無い明記を削除 -- チラシの裏太郎 あと、武器性能表のPOE2版はどうしようか悩み中… 今のところ誠意的に作ろうとは思ってません(故にココに武器説明と設定突っ込んでる訳ですが) -- チラシの裏太郎 TBG-7V Thermobaric pick upの画像が無いエラーが出てます -- ピストルを追加しておきました -- 集弾の方に基本集弾の値も反映、明記はズームの有無での最大精度と見ていただければおkです -- チラシの裏太郎 んで、ショットガン追加 -- チラシの裏太郎 一気にロケット系追加〜 つかれた〜 ねる〜 -- チラシの裏太郎 どこに書けばいいのか分からないのでここに書くんですが航空機がフレアを放出して地面に落ちてきますよね? 2メモリ程ダメージを食らったんですが気のせいでしょうか・・・ -- 失礼放出して地面に落ちてきたフレアが偶然自分に当たって2目盛りほどダメージを喰らったということです -- G36のコメント割れていたようなので繋げました。 -- 2メモリってのが適正か解らないが、基本的に設定が施されていない移動可能なオブジェクトとキャラクターが衝突すると、押しのけられるか、角度が悪いとダメージ又は即死になります。あと場所が悪いので次回から質問は質問板に -- POEってなに?こんな武器あんの? -- だれか1.7に更新してくれー・・・(俺こういうの苦手 -- スパムが酷いのでアサルトライフルのコメント停止 全体が2重になってたのを訂正 -- HONDASHI 名前 コメント
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POE2#bf237bceも参照。 -- ウクライナに車両を奪われたら最後、工兵が乗ってミサイル横でキコキコされるので注意。次verで修正されるのを望む -- あ、あれキコキコ音しないけど修理できちゃってるんだ。修正しないとやばいな。工兵削除は勘弁して欲しいがw -- あのミサイルって修復出来るの!?修復出来るなら、まともに戦ってもドイツ勝てないな。 -- とりあえずC4ジープは機銃無しの方使ってください -- 防衛側で皆前出て敵と戦いたいからか、ミサイルの真下に人が少ない。抜けてきた敵分隊長が建物やミサイル発射車両の下に隠れて沸いてきた敵にやられまくる事がある。ミサイルの真下に6人は欲しい。 -- ドイツ側からやたらと対戦車ロケットがミサイルに飛んで来るんだが、C4でないと効果がないってのは知らない人多いのかな。 -- いやATでも削れるよ。ミサイル付近でよく守ってるけど、敵が全然着てないときにATが何回も打ち込まれて、ミサイルがダメージを受けたメッセージが聞こえるし。何100発当てれば良いのか知らないけど。 -- バニ鯖官の検証によると、AT約300発で破壊可能らしい。 -- 分隊を組んで組織的にATを打ち込めば、300発は決して大きな数字ではないぞ! -- 開発者の想定外だと思うから早くパッチでFIXして欲しいな。車キコキコ含めて。 -- C4特攻しないとまず勝てない -- 名前 コメント Dnipro Sunrise Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dnipro_Sunrise_cq_64.jpg) 名前 コメント FrontLine 32 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dnipro_Sunrise_fl_32.jpg) 名前 コメント Dnister River Valley Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dnister_River_Valley_cq_64.jpg) 16は歩兵戦MAP。お互いに最初の拠点へよく裏取りが来るので警戒する。狭い通路や入れる建物が多い。 -- 名前 コメント FrontLine 32 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dnister_River_Valley_fl_32.jpg) 名前 コメント Fallen Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fallen_cq_64.jpg) 乗り物が一切登場しない歩兵MAP。一面にジャングルが茂っているので、草むらの中に潜まれてしまうと、発見は困難。敵兵一人の待ち伏せで分隊を壊滅させられる事も多い。コマンダーがいれば、草陰に潜む伏兵も全て丸見え。しかし、スポット報告と支援物資投下以外のコマンドが無いコマンダーよりも、前線で戦っている方が面白いのでコマンダーを選ぶプレーヤーは極めて少ない。それぞれの拠点には固定銃座が複数据えられていて、弾幕を張られると非常に厄介。 対歩兵戦では遠〜近距離において、オールマイティに強い突撃兵が鬼と化す。弾薬補給支援で意外とポイントが稼げる支援兵。 -- トレンチに仕掛けられたC4で大勢吹っ飛ぶ光景がよく見られる。旗本C4は仕掛けた奴が隠れてると厄介。障害物をよく見て爆風の範囲外に居る事が大事。 -- これいいよね、もろプラトーンて感じ。草むらの向こうで見え隠れする敵影・・・緊迫する状況。乗り物ないから分隊行動が重要だね。 -- へへへ、ベトナムを思い出すぜ。 -- 名前 コメント First Snow Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (First_Snow_cq_64.jpg) 16人マップの途中の端を落とすとAIが躊躇なく落ちていくので笑えるマップ。地雷を落としておけばそのままボーン -- 看板・・・ -- _ 名前 コメント FrontLine 32 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (First_Snow_fl_32.jpg) 名前 コメント Guardian Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Guardian_cq_64.jpg) 名前 コメント FrontLine 32 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Guardian_fl_32.jpg) 名前 コメント Highway to Hell Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Highway_to_Hell_cq_64.jpg) 16はひたすら真ん中で撃ち合い。建物の中や屋根の上など隠れる所が沢山あるのでよく活用・警戒する事。32・64では兵器が固まる事が多い為、自走砲をうまく使えるチームの方が有利。積極的に砲撃要請するとよい。一旦真ん中を取ったら地雷撒いたりして敵の兵器の侵入を阻止する。一つ前の拠点によく裏取りが来るのでそれも注意。 -- 名前 コメント FrontLine 32 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Highway_to_Hell_fl_32.jpg) 初動で分隊が多く沸き待ちを理解しているチームが先に真ん中まで取れる。だらだら歩いてると敵に先に真ん中取られる。また、兵器を温存するのも大事。真ん中の3拠点では先取りがしやすいのでひとつ前の拠点も警戒する。 -- 名前 コメント Lutsk Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lutsk_cq_64.jpg) ドイツ側にはガンシップと輸送ヘリが沸き、ウクライナ側には対空車両が沸く。MAP中央付近の対空機銃銃座はヘリにとって非常に厄介な存在。慣れれば、銃座の射程範囲外を飛ぶ事が出来るが、迂闊に射程内に飛び込むと容赦ない砲火を浴びる事になる。 -- 32では東のFarmが戦車2台やACP・対空車両が沸く為重要。兵器は全て使用しないと負けます。 -- 名前 コメント FrontLine 32 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lutsk_fl_32.jpg) 名前 コメント Orel Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Orel_cq_64.jpg) 毎度ながら、開幕直後はジープによるレース -- 64ではジープで森の中を突っ切って後方へ裏取りがよく来る。 -- たしかにジープレース、ひどいヤツは一人で暴走。仲間拾ってけっつーの。 -- 名前 コメント FrontLine #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Orel_fl_32.jpg) 名前 コメント Rivne Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rivne_cq_64.jpg) 16はウクライナが全拠点取られる事が多い。暗く視界が悪く障害物が多いので敵を発見しにくい。バラバラに守るよりも1拠点死守の方が安全かもしれない。 -- 32・64は橋での攻防が重要になる。自走砲で狙い撃ちしたり地雷を撒くと良い。ウクライナのAPCは川を渡れるので橋が使えない場合裏取りに活用・警戒する。ドイツのAPCは沈むから川入っちゃ駄目。 -- 32MAPではドイツは左端の教会と右端の農家を押さえて防御に回ると、ドイツの勝ち戦になる。欲をかいて中州の拠点に向かうと防御が薄くなった教会が取られる。 -- 名前 コメント FrontLine #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rivne_fl_32.jpg) 真ん中の拠点は旗範囲がバグってると思うほど広く全く旗が取れないMAP。とにかく最初に真ん中とるしかない。 -- 重車両が沸かないので、中盤戦以降、ジープが殺人ひき逃げマシーンと化す。射撃が苦手な奴はジープに乗って敵密集地域に突っ込め。少なくとも5〜10名の敵兵を道連れに出来る。 -- 名前 コメント Rolling Thunder Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rolling_Thunder_cq_64.jpg) 32・64はヘリが沸くのに対空車両が無い。車両機銃やピックアップの対空キットを活用しないとヘリレイプされる。 -- ハインドは鈍重すぎて対空戦闘はタイガーヘリに適わない。地上兵がタイガーヘリの位置をスポットしてハインドは先制攻撃でタイガーヘリを仕留めるしかない。 -- 32・64MAPは中央の橋拠点が要。敵に取られたら、少なくとも対空砲は黙らせよう。幸い、両軍とも対物ライフルがあるので機銃座に座る兵士殺害は難しくないはず。 -- 名前 コメント Zhytomyr Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zhytomyr_cq_64.jpg) お互いに最初の拠点が取れるので裏取りに注意。設置してあるTOWが対兵器に有効。また地雷を麦畑に撒くと全く見えない。 -- 名前 コメント FrontLine 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zhytomyr_fl_64.jpg) 名前 コメント Spies Like Us 狙撃兵が無くなり手榴弾有りGL無しの突撃兵に変更されている。 また他の兵科も双眼鏡と通信機が削除されてる。狙撃兵はピックアップキットになってる。 Conquest 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Spies_Like_Us_cq_64.jpg) ロード中にクラッシュする…。こっちのビデオ設定に問題があるのかも。 -- 名前 コメント FrontLine 32 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Spies_Like_Us_fl_32.jpg) 名前 コメント Nuke 16/32/64 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Spies_Like_Us_nuke_64.jpg) 16 ウクラナイナミサイルの焚き木付近でよくウクライナ兵が踊っている -- b -- g 名前 コメント 編集連絡 Spies Like Us の項目を追加 -- Spies Like Usの画像を張っておきました。 -- 名前 コメント